AMSTRAD

TOBOGANES, ESCALERAS Y ESTRUCTURA
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La  principal  tarea  de  Bob  en  la  mina  es la de obtener posesi¢n de cada
secci¢n  de  estructura.  Esto  se hace, sencillamente, pasando por encima: al
hacerlo,  se  vuelve  s¢lida.  Por toda la mina hay también muchos toboganes y
escaleras.  Una  vez  "tomados"  todos  los tramos de estructura, se pasa a la
caverna siguiente. Aseg£rate de que tiene todas las piezas: es f cil olvidarse
de las que est n cerca de los toboganes.

CARGA

Pulsa CTRL + ENTER juntos, y luego PLAY en el cassette.

CONTROLANDO  A  BOUNTY  BOB
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El  joystick  controla  sus  movimientos.  El  bot¢n  de  disparo controla sus
saltos.  Una  vez  puisado  el  bot¢n de disparo, se puede empujar el joystick
hacia  derecha o izquierda, o en cualquier direcci¢n. Saltos muy, muy largos o
cort¡simos  se pueden hacer variando la demora entre la pulsaci¢n del bot¢n de
disparo y el movimiento del joystick. Para subir escaleras, simplemente p rate
delante de una escalera y empuja el joystick hacia arriba o abajo para subir o
bajar la escalera. Solo puedes salirte de una escalera por la parte de arriba,
o  por  la  de abajo. Para usar un tobog n s¢lo hace falta llegar hasta él. La
gravedad har  el resto.
Si  Bounty  Bob  se  sale del extremo de una estructura, caer  hasta que se dé
contra algo. S¢lo* podr  sobrevivir ca¡das cortas: una gran ca¡da le matar .

TECLAS ESPECIALES
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Comenzar el juego ........ Cualquier tecla
Pausar / continuar ....... ESC

Advertencia:  Una  vez  activada la pausa, no se desactiva sola. Si lo dejaras
demasiado  tiempo  en pausa, podr¡as da¤ar tu televisor. Lo mejor es apagar el
televisor si tienes intenci¢n de dejar la pausa puesta mucho tiempo.

ASCENSOR   DE GRANO
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Te  subir ,  pero  bajar  es  cosa  tuya!  Saltar hasta el centro, y desde los
bordes, es muy recomendable.

BARRA  DE SUPER  ENERGÖA
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Estas  deliciosas  chocolatinas  te dar n energ¡a para esos saltos tan largos.
Pero deber s moverte muy r pido después de comer una, ya que los efectos duran
poco.

ELEVADOR   DE  GRAVEDAD
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Lo  que  sube, debe bajar -una vez que Bounty Bob se haya bajado, claro est -.
Este  aparato  baja  m s  r pido de lo que sube, o sea, que decide d¢nde vas a
querer bajarte, antes de subir.

ELEVADOR   HIDRµULICO
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Simplemente  sube  a  bordo,  y  ser s  ascendido  a "Comandante de Ascensor".
Empujando  o  tirando del joystick te dar  control del elevador mientras estés
sobre  él.  Una  vez  que  te bajes, sin embargo, los circuitos autom ticos se
ponen  en  marcha,  y bajan el elevador al Bajo. ­A ver ahora c¢mo te subes en
él!

TUBOS  DEDUCCIàN
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Dado  que  en  su  d¡a se dise¤aron para llevar correo, es duro imaginarse que
Bounty Bob ha encontrado la manera de usarlos como atajos por la mina. El aire
en  algunos  de  los  tubos  viaja  s¢lo  en una direcci¢n. Otros tubos tienen
v lvulas  para  mandar  el aire a la izquierda, a la derecha, o apagarlo. Para
abrir  las  v lvulas  s¢lo  deber s  saltar delante de la caja de control cuyo
n£mero  corresponde  al  tubo que deseas ajustar. Una aguja indicadora en cada
tubo  te  muestra  la  direcci¢n  de  flujo  del  aire.  Algunos  tubos tienen
suficiente  potencia para succionarte desde donde estés. A otros tubos tendr s
que entrar.

TRANSPORTADORES
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Otra  creaci¢n  de  Nuclear  Ned, estos aparatos pueden mover las moléculas de
Bob  de  un  sitio  a otro. Tienen poca potencia y no pueden transportar a Bob
hacia  ninguna  nave  espacial  que pase por all¡ (menos mal: imag¡nate lo que
pasar¡a  si  Yukon Yohan adelantara a una nave espacial). Después de entrar en
la  c mara,  un indicador parpadear  en otro transportador. Cuando parpadea el
indicador  en  el  transportador  al  que quieras ir, empuja el joystick hac¡a
arriba o abajo.

CARRETILLA
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Es  uno  de  los pocos equipos que no ha fabricado Nuclear Ned. Lo compr¢ a un
vendedor   de   carretillas   como   regalo  para  su  hijo  Kuncklehead  Ned.
Desafortunadamente,  Kuncklehead  ya  no  est  entre nosotros, al menos en esa
forma.  Se  cay¢  un  d¡a  de  la  carretilla,  en  un  mont¢n  de  zanahorias
contaminadas.  Instintivamente,  se  comi¢  una,  y  ..  .  ahora es Chuck, el
mutante.  No  vayas  a  repetir  el  error  de  este pobre diablo: s£bete a la
carretilla  con  cuidado.  Se  pondr   en  marcha sola. Mueve e! joystick para
maniobrar  la carretilla. Pulsa el bot¢n de disparo para apagar la carretilla,
y el SPACE para volver a encenderla.

PIEZAS QUE SE  MUEVEN
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Hay  muchos  distintos tipos de piezas que se mueven en la mina. Ned las pidi¢
todas por correo, eligiendo una de cada de un gran cat logo. Algunas se mueven
constantemente  a  velocidades  variables.  Otras  se quedan quietas hasta que
Bounty  Bob  se sube encima. Todas son £tiles y esenciales para moverse por la
mina. No es necesario hacer nada especial, salvo subirse y bajarse.

ORGANISMOS MUTANTES
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En  los primeros meses de abrirse la mina, varias criaturas peque¤as (conejos,
topos, etc.) escondieron all¡ dentro comida para almacenarla cara al invierno.
Cuando  el  desecho  nuclear  empez¢  a  penetrar  en  la  mina,  la comida se
contamin¢.  Al  comer los animali-tos sus provisiones, empezaron a convertirse
en  horrendas  criaturas  que  ninguna  tienda  quer¡a  vender. Puesto que son
altamente radioactivos, cualquier contacto con Bounty Bob ser¡a fatal para él.

TESOROS
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Por  toda la mina est n los objetos que Nuclear Ned ha ­do acumulando a través
de   los   a¤os.   Todos  tienen  un  bajo  nivel  de  radioactividad.  Al  ir
colecion ndolos,  Bounty  Bob  recibe  peque¤as  dosis  radioactivas.  Esto le
protege  de  ios  mutantes durante un corto espacio de tiempo. Adem s, durante
ese  tiempo,  los  mutantes  son  los  que  que  peligran al contacto con Bob,
permitiéndole  eliminarlos  con s¢lo tocarlos. Los mutantes lo presienten y se
convertir n en "normales" con la esperanza de que Bob les ignore.

PUNTUACIàN  EXTRA
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Se  trata  de un contador situado en la parte superior de cada , nivel. Indica
cuanto  tiempo le queda a Bounty Bob para completar ese nivel. Cuando llegue a
0, Bounty Bob se habr  quedado sin aire, y morir .

Programado por Bill Hogue Gr ficos de Curt¡s Mikolyski y Bill Hogue
M£sica: Helf Zim

                          (c) 1984 Big Five Software

               Prohibida la reproducci¢n,transmisi¢n, alquiler
               o préstamo de este programa sin la autorizaci¢n
                    expresa escrita de ERBE Software, S.A.
                      Publicado en Espa¤a por U.S. GOLD

                     Distribuido por ERBE Software, S.A.
                      Santa Engracia, 17 - 28010-Madrid

              Offset ALG, S.A. /San Raimundo, 3 i / 28039 Madrid

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                          Retyped in 2011 by hERMOL
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