AMSTRAD
TOBOGANES, ESCALERAS Y ESTRUCTURA --------------------------------- La principal tarea de Bob en la mina es la de obtener posesi¢n de cada secci¢n de estructura. Esto se hace, sencillamente, pasando por encima: al hacerlo, se vuelve s¢lida. Por toda la mina hay también muchos toboganes y escaleras. Una vez "tomados" todos los tramos de estructura, se pasa a la caverna siguiente. Aseg£rate de que tiene todas las piezas: es f cil olvidarse de las que est n cerca de los toboganes. CARGA Pulsa CTRL + ENTER juntos, y luego PLAY en el cassette. CONTROLANDO A BOUNTY BOB --------------------------- El joystick controla sus movimientos. El bot¢n de disparo controla sus saltos. Una vez puisado el bot¢n de disparo, se puede empujar el joystick hacia derecha o izquierda, o en cualquier direcci¢n. Saltos muy, muy largos o cort¡simos se pueden hacer variando la demora entre la pulsaci¢n del bot¢n de disparo y el movimiento del joystick. Para subir escaleras, simplemente p rate delante de una escalera y empuja el joystick hacia arriba o abajo para subir o bajar la escalera. Solo puedes salirte de una escalera por la parte de arriba, o por la de abajo. Para usar un tobog n s¢lo hace falta llegar hasta él. La gravedad har el resto. Si Bounty Bob se sale del extremo de una estructura, caer hasta que se dé contra algo. S¢lo* podr sobrevivir ca¡das cortas: una gran ca¡da le matar . TECLAS ESPECIALES ----------------- Comenzar el juego ........ Cualquier tecla Pausar / continuar ....... ESC Advertencia: Una vez activada la pausa, no se desactiva sola. Si lo dejaras demasiado tiempo en pausa, podr¡as da¤ar tu televisor. Lo mejor es apagar el televisor si tienes intenci¢n de dejar la pausa puesta mucho tiempo. ASCENSOR DE GRANO ------------------- Te subir , pero bajar es cosa tuya! Saltar hasta el centro, y desde los bordes, es muy recomendable. BARRA DE SUPER ENERGÖA ------------------------ Estas deliciosas chocolatinas te dar n energ¡a para esos saltos tan largos. Pero deber s moverte muy r pido después de comer una, ya que los efectos duran poco. ELEVADOR DE GRAVEDAD ----------------------- Lo que sube, debe bajar -una vez que Bounty Bob se haya bajado, claro est -. Este aparato baja m s r pido de lo que sube, o sea, que decide d¢nde vas a querer bajarte, antes de subir. ELEVADOR HIDRµULICO --------------------- Simplemente sube a bordo, y ser s ascendido a "Comandante de Ascensor". Empujando o tirando del joystick te dar control del elevador mientras estés sobre él. Una vez que te bajes, sin embargo, los circuitos autom ticos se ponen en marcha, y bajan el elevador al Bajo. A ver ahora c¢mo te subes en él! TUBOS DEDUCCIàN ---------------- Dado que en su d¡a se dise¤aron para llevar correo, es duro imaginarse que Bounty Bob ha encontrado la manera de usarlos como atajos por la mina. El aire en algunos de los tubos viaja s¢lo en una direcci¢n. Otros tubos tienen v lvulas para mandar el aire a la izquierda, a la derecha, o apagarlo. Para abrir las v lvulas s¢lo deber s saltar delante de la caja de control cuyo n£mero corresponde al tubo que deseas ajustar. Una aguja indicadora en cada tubo te muestra la direcci¢n de flujo del aire. Algunos tubos tienen suficiente potencia para succionarte desde donde estés. A otros tubos tendr s que entrar. TRANSPORTADORES --------------- Otra creaci¢n de Nuclear Ned, estos aparatos pueden mover las moléculas de Bob de un sitio a otro. Tienen poca potencia y no pueden transportar a Bob hacia ninguna nave espacial que pase por all¡ (menos mal: imag¡nate lo que pasar¡a si Yukon Yohan adelantara a una nave espacial). Después de entrar en la c mara, un indicador parpadear en otro transportador. Cuando parpadea el indicador en el transportador al que quieras ir, empuja el joystick hac¡a arriba o abajo. CARRETILLA ---------- Es uno de los pocos equipos que no ha fabricado Nuclear Ned. Lo compr¢ a un vendedor de carretillas como regalo para su hijo Kuncklehead Ned. Desafortunadamente, Kuncklehead ya no est entre nosotros, al menos en esa forma. Se cay¢ un d¡a de la carretilla, en un mont¢n de zanahorias contaminadas. Instintivamente, se comi¢ una, y .. . ahora es Chuck, el mutante. No vayas a repetir el error de este pobre diablo: s£bete a la carretilla con cuidado. Se pondr en marcha sola. Mueve e! joystick para maniobrar la carretilla. Pulsa el bot¢n de disparo para apagar la carretilla, y el SPACE para volver a encenderla. PIEZAS QUE SE MUEVEN --------------------- Hay muchos distintos tipos de piezas que se mueven en la mina. Ned las pidi¢ todas por correo, eligiendo una de cada de un gran cat logo. Algunas se mueven constantemente a velocidades variables. Otras se quedan quietas hasta que Bounty Bob se sube encima. Todas son £tiles y esenciales para moverse por la mina. No es necesario hacer nada especial, salvo subirse y bajarse. ORGANISMOS MUTANTES ------------------- En los primeros meses de abrirse la mina, varias criaturas peque¤as (conejos, topos, etc.) escondieron all¡ dentro comida para almacenarla cara al invierno. Cuando el desecho nuclear empez¢ a penetrar en la mina, la comida se contamin¢. Al comer los animali-tos sus provisiones, empezaron a convertirse en horrendas criaturas que ninguna tienda quer¡a vender. Puesto que son altamente radioactivos, cualquier contacto con Bounty Bob ser¡a fatal para él. TESOROS ------- Por toda la mina est n los objetos que Nuclear Ned ha do acumulando a través de los a¤os. Todos tienen un bajo nivel de radioactividad. Al ir colecion ndolos, Bounty Bob recibe peque¤as dosis radioactivas. Esto le protege de ios mutantes durante un corto espacio de tiempo. Adem s, durante ese tiempo, los mutantes son los que que peligran al contacto con Bob, permitiéndole eliminarlos con s¢lo tocarlos. Los mutantes lo presienten y se convertir n en "normales" con la esperanza de que Bob les ignore. PUNTUACIàN EXTRA ----------------- Se trata de un contador situado en la parte superior de cada , nivel. Indica cuanto tiempo le queda a Bounty Bob para completar ese nivel. Cuando llegue a 0, Bounty Bob se habr quedado sin aire, y morir . Programado por Bill Hogue Gr ficos de Curt¡s Mikolyski y Bill Hogue M£sica: Helf Zim (c) 1984 Big Five Software Prohibida la reproducci¢n,transmisi¢n, alquiler o préstamo de este programa sin la autorizaci¢n expresa escrita de ERBE Software, S.A. Publicado en Espa¤a por U.S. GOLD Distribuido por ERBE Software, S.A. Santa Engracia, 17 - 28010-Madrid Offset ALG, S.A. /San Raimundo, 3 i / 28039 Madrid ------------------------------------------------------------------------------ Retyped in 2011 by hERMOL Visit my website at http://CPCRULEZ.fr ------------------------------------------------------------------------------ |