ZUB

P.S.  Keep  this  to yourselves, we don't want this sort of thing to get out."
"Well ZUB, do you accept the mission?" "B ...but I'm not an officer, Sir".

"Oh  don't worry about that, as from today you are promoted to Sergeant Fourth
class  ...and  if  that's  your  only objection you can prepare to leave right
away.  As  it's  a  top  secret  operation you'll have to use the old teleport
network which has been closed since the war began. Good Luck Sergeant ZUB".

YOUR MISSION

Your  mission  is simple, make you r way to the Planet Zub 10, steal the green
eyeball of Zub and return to Zub 1. In order to travel undetected you must use
the  Zub  Teleport  Network  which is no longer used due to the continuing Zub
Wars.

Each  planet  has  three teleport units which are in orbit, a mile or so above
the  planet  surface.  To  reach  them you must negotiate a series of floating
platforms  which  can  be  moved left or right under your control. Each of the
three units will transport you to a different planet within the Zub system. It
is advisable to make a map of the teleport network.

Each  planet  is  protected by its own fleet of security robots. Some of these
are relatively harmless and will merely attempt to push you off the platforms.
Others,  however, are armed - these should be approached with extreme care. It
is  rumoured  that before the war, at least one of the planets had perfected a
prototype  "ZIRK  BOMB".  If  you  encounter  anything  which  looks  remotely
"ZIRKISH"  then avoid it at all costs. The effects of activating such a device
could be disastrous. The mysterious Zub Zone awaits!

HINTS

You're  not  getting  any!  Zub  is a game of discovery. We've told you how to
control  it  and that is quite enough. The programmers wanted it sent out with
blank paper for instructions, so think yourself lucky that you got this much!

Oh  by  the  way,  watch  out  for powerpills! They have a dramatic library of
uses. Some good, some great, some very un-zub! Shoot to use.

CONTROLS

Keyboard  controls  are  definable and several joystick types are catered for,
follow the on screen instructions.

KEY             FUNCTION

FIRE BUTTON     PLASMA BOLT

UP              JUMP

DOWN            CROUCH/CONTROL PLATFORM

LEFT            WALK LEFT/MOVE PLATFORM

RIGHT           WALK RIGHT/MOVE PLATFORM FIRE STARTS THE GAME.

To move a platform crouch and push in the direction you wish to go.

CLEVER BITS

Parallax like you've never seen it              100 frames of animation

Hi-res attributes Five skills levels            More alien types than you'd believe

Constant execution speed

LOADING INSTRUCTIONS

AMSTRAD 464 : RUN"
AMSTRAD 664/6128 : RUN "

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