LITTÉRATURESPANISH ★ ENCICLOPEDIA PRACTICA DE LA INFORMATICA APLICADA 6: GRáFICOS ANIMADOS CON EL ORDENADOR ★

Enciclopedia Practica de la Informatica Aplicada 6: Gráficos Animados con el OrdenadorLittérature Spanish
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Al hablar de ordenadores, generalmente se piensa en el divertido mundo de los videojuegos. En ocasiones se habrá preguntado cómo es posible el movimiento en un ordenador.

En este libro las técnicas utilizadas para la animación son el resultado de unas pocas ideas básicas muy sencillas de comprender.

Descubrirá los trucos y secretos de movimientos, choques, rebotes, explosiones, disparos, saltos, etc..., es decir, los componentes básicos para llegar a entender el mundo en movimiento.

Encontrará que tanto el más sencillo programa de desplazamiento de una «O» como el aparentemente complejo movimiento de un personaje se basan en los mismos principios básicos.

  1. Conceptos preliminares
  2. Letras, números y otros personajes
  3. Los primeros movimientos
  4. Controlando el movimiento
  5. Animación de personajes
  6. Jugando a despistar
  7. Efectos especiales
  8. Movimiento en alta resolución
    Apéndice

★ EDITOR: Ediciones Siglo Cultural
★ YEAR: 1986
★ LANGUAGE:
★ LiCENCE: COMMERCIALE (111 paginas, 22,5 x 15 cm)
★ AUTHOR: Esther Maldonado

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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.