APPLICATIONSDIVERS ★ Viva Mexiko ★

Viva Mexiko (CPC Amstrad International)Applications Divers
★ Ce texte vous est présenté dans sa version originale ★ 
 ★ This text is presented to you in its original version ★ 
 ★ Este texto se presenta en su versión original ★ 
 ★ Dieser Text wird in seiner Originalfassung präsentiert ★ 

Alle vier Jahre blickt die ganze Welt auf ein massenbewegendes Ereignis: die Fußball-Weltmeisterschaft. Selbst diejenigen, die nicht als ausgesprochene Fußball-Fans gelten, werden von diesem sportlichen Wettkampf der weitbesten Mannschaften angezogen. 1986 ist Mexiko das Austragungsland der Fußball-Welt-meisterschaft. Vom 31. Mai bis zum 29. Juni kämpfen insgesamt 24 Mannschaften um den heißbegehrten Titel und die Siegerprämie. Rechtzeitig und exclusiv für alle CPC-Leser, bringen wir daher ein WM-Programm, mit dem alle anfallenden Spieldaten erfaßt und statistisch aufbereitet werden können.

Das WM-Programm ist leicht zu bedienen und beinhaltet bereits alle teilnehmenden Fußballmannschaften sowie die entsprechenden Spielpaarungen, soweit diese bereits feststehen.

Hinweis:

In Mexiko wird erstmals nach einem neuen Austragungsmodus gespielt: In sechs Gruppen zu je vier Mannschaften, von denen dann die zwei besten jeder Gruppe das Achtel-Finale erreichen.

Erstmals gibt es auch für die Tabellen-Dritten eine Chance, ins Achtel-Finale zu kommen, allerdings jeweils nur die vier Besten von Rang 3. Die erzielten Punkte, die Tordifferenz und die Zahl der geschossenen Tore geben hier den Ausschlag. Sollte sich dabei punktemäßig sowie in der Tordifferenz und in der Anzahl der geschossenen Tore eine Gleichheit ergeben, entscheidet für ein Aufsteigen das Los. Erst nach den Finalrundenspielen kann über ein Weiterkommen der Tabellen-Dritten entschieden werden, damit auch über eine Einreihung in das Achtel-Finale. Es können also nicht zwei Mannschaften aus dergleichen Gruppe im Achtel-Finale, auch nicht im Viertel- oder Halbfinale, aufeinander treffen.

Nach den Achtel-Finalspielen fallen alle weiteren Entscheidungen im K.O.-System. Die Mannschaft, die verliert, scheidet sofort aus. Dadurch sollen langweilige Spiele, wie es sie zum Beispiel bei der WM in Spanien gegeben hat, vermieden werden. (Wer erinnert sich nicht an das einschläfernde Spiel Österreich - Deutschland?)
Sollten die Spiele, die im K.O.-System ausgetragen werden, nach der normalen Spielzeit unentschieden stehen, gibt es eine Verlängerung von 2x15 Minuten. Ist auch dann noch keine Entscheidung gefallen, folgt ein Elfmeter-Schießen. Bleibt zum Schluß nur noch der Wunsch, daß in einem sportlich fairen Turnier die beste Mannschaft als Sieger hervorgeht.

BEDIENUNGSANLEITUNG:

Nach dem Eintippen wird das Programm mit 'SAVE "WM"' abgespeichert. Beim ersten Start mit 'RUN' wird eine 2k-Datei "ERGEBNIS.DAT" erzeugt, worin die bekannten Spielpaarungen und Ergebnisse abgelegt werden. Im Hauptmenue gibt es fünf Optionen:

  • Mit < E > ingabe kommt man in das Eingabe-Untermcnue.
  • Mit < A > usgabe kommt man in das Ausgabe-Untermenue.
  • Mit < Q > uit kann man das Programm verlassen. Allerdings wird vorher noch gefragt, ob man es wirklich verlassen möchte.
  • Mit < B > efehle kann man eine Kurzbeschreibung der einzelnen Befehle abrufen.
  • Mit< TAB > kann man einen Bildschirm-Ausdruck auf einem Drucker erzeugen. Auch hier wird vorher gefragt, ob der Drucker bereit ist. Falls nicht, springt das Programm ins aufrufende Menue zurück.

Im Eingabemenue gibt es fünf Optionen:

  • Mit orrunden kann man die Ergebnisse der Vorrundenspiele 1 - 36 eingeben, wobei das Programm erklärt, was zu tun ist.
  • Mit auptrunde kann man die Ergebnisse der Hauptrundenspiele eingeben. Dies ist aber nur möglich, wenn beide Mannschaften eines Spieles bekannt sind. Der Sieger wird dann automatisch in die nächste Runde übernommen.
  • Mit < E > ingabe von Mannsch. ist es möglich, Mannschaften. die nicht automatisch übertragen werden, einzugeben.

Hierzu können mehrere Ursachen führen:

  • In den Spielen 37 -40 sind jeweils die zweiten Spiel-partner unbekannt. Es werden Gruppendritte der Vorrunde sein.
  • Falls in einer Vorrundengruppe sowohl Punkt- als auch Torgleichheit vorkommt, ist es theoretisch möglich, daß eine falsche Mannschaft in die Hauptrunde übertragen wird (Auslosung).

In solchen Fällen muß diese Option benutzt werden. Erst wird nach der Spielnummer gefragt. Danach muß eingegeben werden, ob es sich um die erste oder zweite Mannschaft einer Paarung handelt Zum Schluß wird nach dem Mannschaftsnamen gefragt. Hierbei muß auf die Rechtschreibung, nicht aber auf die Groß- und Kleinschreibung geachtet werden.

  • < Q > uit zur Rückkehr zum Hauptmenue.
  • < B > efehle wie im Hauptmenue.

Im Ausgabemenue gibt es sechs Optionen:

  • Mit orrunde werden die Vorrundenspiele und -er-gebnisse ausgegeben.
  • Mitabellen werden die Vorrundentabellen errechnet und ausgegeben.
  • Mitauptrunde werden die Hauptrundenpaarungen ermittelt und zusammen mit den bekannten Ergebnissen ausgegeben.
  • < Q > uit zur Rückkehr zum Hauptmenue.
  • < B > efehle wie im Hauptmenue
  • < TAB > wie im Hauptmenue (Hardcopy)..

CPCAI 8606

★ PUBLISHER: CPC Amstrad International
★ YEAR: 1986
★ LANGUAGE:
★ LiCENCE: LISTING
★ COLLECTION: CPC AMSTRAD INTERNATIONAL 1986
★ AUTHORS: M.Braun & W.Fussangel
 

★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

Type-in/Listing:
» Viva  Mexiko    (CPC  Amstrad  International)    GERMANDATE: 2012-12-17
DL: 205
TYPE: ZIP
SiZE: 9Ko
NOTE: 40 Cyls
.HFE: Χ

★ AMSTRAD CPC ★ A voir aussi sur CPCrulez , les sujets suivants pourront vous intéresser...

Lien(s):
» Applications » Mini SPSS
» Applications » Mandelbrot Generator
» Applications » Budgest (Les Cahier de l'Amstrad Magazine)
» Applications » Supra-Basic (Compute Mit)
» Applications » Picture Store-Delux v2 (Amstrad Action)
» Applications » Documat
Je participe au site:
» Vous avez des infos personnel ?
» Vous avez remarqué une erreur dans ce texte ?
» Aidez-nous à améliorer cette page : en nous contactant via le forum ou par email.

CPCrulez[Content Management System] v8.7-desktop/c
Page créée en 401 millisecondes et consultée 1441 fois

L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.