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Tirop: Tiro Parabolico (Amstrad Manía) | Applications Divers |
Con este programa podrá obtener cómodamente, todas las soluciones a las cuestiones que se plantee y podrá visualizarlo, para mayor comprensión, en la representación gráfica que acompañará a cada pregunta. El programa comienza preguntándole los datos necesarios para plantear el problema, y cuando los tenga (generalmente vale con dos datos), pasará a resolver el problema sin plantearle más preguntas. Por ejemplo, si quiere saber qué ángulo tendrá un proyectil con la horizontal, cuando su velocidad sea de X m/seg., deberá pulsar la opción «a» (ángulo) e introducir el dato numérico (x), seguido de < ENTER > cuando se le pregunte velocidad.
Para pasar a la siguiente opción, dentro de cada cuestión pulsar < ENTER > y se pasará al siguiente apartado DENTRO DE ESA MISMA OPCION. Para volver al menú principal, no hay más que pulsar < ENTER > al llegar al último apartado de cada opción. Vamos a comprenderlo mejor con un caso práctico: Quiere saber la altura a la que estará el proyectil cuando lleve cinco segundos, diez segundos, y veinte segundos de vuelo. Deberá hacer lo siguiente:
Al volver al menú, la pantalla de trabajo (superior izquierda), no se borra, por si hace falta tener en pantalla las soluciones obtenidas. También hay una opción para obtener la función f(x), dándole el valor «x», apareciendo igualmente localizado el punto en la gráfica. Esta opción es localizar (L). Aparte de estas siete operaciones hay otras cuatro, que so las llamadas «comandos directos»: H -> HELP El primero no necesita más explicación. El segundo dispone de tres opciones que por orden son: — Salvar: Graba el problema en cita para su posterior uso. — Cargar: Carga un programa salvado previamente con este programa. — Otro: Pregunta si quiere estudiar otro problema. Si pulsa ése habrá perdido toda la información sobre el problema, púlselo con cuidado. En las dos primeras opciones, si ha pulsado «s», se le pedirá el nombre del fichero a salvar o cargar, y si pulsa < ENTER > se grabará «unnamed file» o cargará el primer programa que encuentre, respectivamente. El tercero es sombreado (S) y es para ponerlo o quitarlo según la «claridad» de imagen que necesite. El cuarto es escala (E) y le da la escala de la gráfica (Un PIXEL: X metros). En estos dos últimos casos no se necesita introducir ningún dato ni pulsar ninguna tecla, aparte de la tecla de |a propia opción. Al ser de una función tan reducida, no han sido incluidos estos dos últimos comandos en el menú principal. En la ventana inferior derecha aparecen constantemente los datos principales del programa (f(x), altura máxima, alcance máximo, tiempo de vuelo, ángulo, velocidad inicial). Ya puede solucionar todos sus problemas de tiro parabólico (sin razonamiento), y recuerde que la mejor forma de entender un programa es manejándolo.
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