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Sporttabellenberechnung (Happy Computer)Applications Divers
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Samstag abend, 18 Uhr 30. Jetzt kommt die Tabelle der Fußball-Bundesliga in der Sportschau. »Alte Kamelle,« können Sie sagen, wenn Sie »Ligaverwaltung« benutzen.

Interessieren Sie steh auch für einen Sportverein, dessen Ergebnisse nie in der Zeitung stehen? Dann kennen Sie die Probleme, den aktuellen Tabellenstand des nächsten Gegners zu erfahren. Hier — aber auch bei Vereinen, die regelmäßig in den Medien auftauchen — hilft »Ligaverwaltung«. Der Weg »zu Fuß* (Kopfrechnen) wird vom Computer übernommen. Sie geben nur noch die neuesten Ergebnisse ein und Ihr Schneider sagt Ihnen, wo Ihr Favorit gerade steht.

Und das für jeden Verein in jeder Sportart (die in einer Liga, bei der es um Tore und Punkte geht, gespielt wird). Das Programm »Ligaverwaltung« ist menügesteuert und damit sehr leicht zu bedienen. Das Hauptaugenmerk wurde auf Komfort, Übersicht und Benutzerfreundlichkeit gelegt, Fünf der 15 Punkte im Hauptmenü behandeln die Ergebnisse von drei selbstdefinierten Gruppen. Die Daten (Spielpaarungen, Vereinsnamen und so weiter) für diese fünf werden an das Programm mit DATA-Zeilen übergeben. Die ersten neun Routinen dienen der allgemeinen Ligaverwaltung, so daß (theoretisch) jeder Verein verwaltet werden kann. Im folgenden werden die einzelnen Menüpunkte erklärt.
Menü mit vielen Punkten

1. Tabelle aufbauen

Die Überschrift erscheint, wie bei jedem Menüpunkt, in einem blauen Kasten. Es folgen die Fragen nach dem Namen der Tabelle und der Anzahl der Mannschaften. Nach der Eingabe dieser Daten kehrt das Programm zum Hauptmenü zurück. Dieser Menüpunkt dient zum Erstellen des Grundgerüstes einer Tabelle. Er wird nur bei der ersten Eingabe gebraucht. Später kann die Tabelle leicht mit Menüpunkt 3 (Aktualisieren) geändert werden.

2. Tabelle ansehen

Die Tabelle wird entweder in der Reihenfolge der Eingabe, oder (wenn sie schon geordnet ist) mit dem Besten startend auf den Bildschirm gegeben. Mit der Enter-Taste kommt man wieder zum Menü zurück.

3. Tabelle aktualisieren

Dieser Punkt dient der Erweiterung der Tabelle um die neuesten Spielergebnisse. Ist die Eingabe korrekt, so muß eine beliebige Taste gedrückt werden. Es empfiehlt sich aber, wie am Bildschirm gefordert, die *]«-Taste zu benutzen. Bei falscher Eingabe muß »(« gedrückt werden.

4. Tabelle speichern und
5. Tabelle laden

Mit diesen beiden Menüpunkten kann die Tabelle als ASCII-Datei gespeichert beziehungsweise geladen werden. Das Programm arbeitet mit dem Kassettenrecorder. Benutzen Sie die Diskettenstation, so müssen Sie einen Namen mit übergeben (bei OPENIN und so weiter).

6. Tabelle löschen

Man kann zwischen »ganze Tabelle löschen« und »bestimmte Mannschaften löschen* wählen. Auf diese Weise kann eine neue Tabellenrechnung vorgenommen werden.

7. Tabelle ordnen

Die Tabelle wird nach folgenden vier Kriterien (in gleicher Reihenfolge) geordnet:

1. Pluspunkte

2. Punktedifferenz

3. Tordifferenz

4. geschossene Tore

8. Tabelle verbessern

Es kann gewählt werden zwischen

— neue Mannschaft einfügen

— einen Fehler verbessern

Die Daten werden wie bei »Tabelle aufbauen« für die neue Mannschaft — beziehungsweise fehlerhaft eingegebene — angegeben. So können Sie Fehler korrigieren.

9. Tabelle ausdrucken

Analog Punkt 2 erfolgt die Ausgabe auf den Drucker.

10. Ergebnisse eingeben

Wird dieser Menüpunkt gewählt, so befindet man sich im ersten Punkt, bei dem es um die Verwaltung von Ergebnissen geht. Zuerst hat man die Wahl, welche der drei angegebenen Gruppen man bearbeiten will. Wer jetzt denkt, daß dieser Menüpunkt eigentlich dasselbe ist wie Punkt 3, hat sich geirrt. Die Spielpaarungen dieser drei Gruppen sind nämlich im Programm ab Zeile 10000 fest vergeben. So muß der Anwender nur noch Gruppe und Spieltag eingeben und die Begegnungen des gewählten Spieltages erscheinen. Die Ergebnisse können nun sehr schnell und sicher eingegeben werden. Die Resultate sind, im Gegensatz zu Menüpunkt 3, fest durch Variablen im Speicher abgelegt.

Natürlich kann jeder die zur Demonstration dienenden drei Gruppen (Handball, Fußball, B-Jugend) ändern zugunsten von Mannschaften, auf deren Ergebnisse und Tabelle er besonders oft und schnell zurückgreifen möchte. Wie das am schnellsten geht, zeigt das »Schema zur Änderung der Gruppen«.

Nach der Eingabe erscheint die Frage, ob die Ergebnisse auf die Tabelle übertragen werden sollen. Will man dies, so werden die neuen Ergebnisse entweder zu einer schon definierten Tabelle dazugezählt — oder wenn noch keine Tabelle im Speicher ist—wird aus den Ergebnissen eine neue Tabelle berechnet. Für die drei Gruppen müssen jetzt nur noch die Ergebnisse abgespeichert werden, da sich die Tabelle aus den Ergebnissen errechnen läßt. Sämtliche Menüpunkte stehen für die Tabellen dieser Gruppen zur Verfügung. Will man eine zweite Eingabe machen, so muß nur noch der neue Spieltag angegeben werden. Die Gruppe wurde ja schon vorher gewählt.

11. Ergebnisse ausgeben

Dieser Menüpunkt ist das Gegenstück zu »Ergebnisse eingeben«. Es wird zuerst gewählt, ob die Ergebnisse eines bestimmten Spieltages oder einer bestimmten Mannschaft ausgegeben werden sollen. Wurde nicht schon vorher eine der drei möglichen Gruppen festgelegt, so kann das jetzt nachgeholt werden.

Will man die Resultate einer bestimmten Mannschaftsehen, so muß die Mannschaft und der höchste auszugebende Spieltag aufgerufen werden. Der Computer gibt dann alle Begegnungen und Ergebnisse der gewünschten Mannschaft bis zu diesem Spieltag aus.

12. Ergebnisse speichern

Es können die Ergebnisse einer gewünschten Gruppe bis zu einem bestimmten Spieltag unter einem einzugebenden

Namen gespeichert werden.

13. Ergebnisse laden

Auf Kassette gespeicherte Ergebnisse können geladen werden, wobei man nach dem Ladevorgang erinnert wird, wieviele und von welcher Gruppe die Ergebnisse geladen wurden. Es besteht danach wie bei »Ergebnisse eingeben« die Möglichkeit, sämtliche Resultate auf die Tabelle zu übertragen.

14. Ergebnisse löschen

Ergebnisse werden gelöscht, die Tabelle bleibt jedoch unberührt. Wenn man die Ergebnisse einer anderen Gruppe behandeln will, so ist zuvor dieser Menüpunkt zu wählen.

15. Programm beenden Beenden des Programms

Thomas Sommer, HC

Schema zur Änderung der Gruppen:

1. In den Zeilen 5610 bis 5630 müssen die Namen der drei Gruppen geändert werden.

2. In den Zeilen 6080 bis 6110, 6130 bis 6160 und 6180 bis 6210 müssen für jede Gruppe folgende Daten geändert werden:

— die Variable az muß auf die Anzahl der in der Gruppe beteiligten Mannschaften gesetzt werden.

— »gruppe« muß den Namen der Gruppe enthalten.

— in der DATA-Zeile müssen die in der Gruppe beteiligten Mannschaften angegeben werden.

3. In den Zeilen 10000, 20000 und 15000 müssen die einzelnen Begegnungen als Code in Form von DATA-Zeilen angegeben werden. Der Code funktioniert folgendermaßen: Es werden für die einzelnen Mannschaften Zahlen gesetzt, wobei für die erste Mannschaft jeweils eine »1« gesetzt wird, für die zweite eine »2« und so weiter. Immer zwei Zahlen nebeneinander bilden eine Paarung. Gibt es eine ungerade Anzahl von Mannschaften — also ein spielfreies Team — so muß dieses an den Schluß der DATA-Zeile gesetzt werden. Ein Spieltag wird immer in eine DATA-Zeile gesetzt. Der nächste Spieltag in die nächste und so weiter. Wer mit diesem Programm die Ergebnisse von mehr als drei Gruppen verwalten will, kann die DATA-Zeilen separat abspeichern und sie mit »merge« ins Programm zurückholen.

★ PUBLISHER: Happy Computer
★ YEAR: 1986
★ CONFIG: 64K + AMSDOS
★ LANGUAGE:
★ AUTHORS: Thomas Sommer , Arnt Janz
 

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Type-in/Listing:
» Sporttabellenberechnung    (Happy  Computer-Sonderheft)    GERMANDATE: 2021-03-20
DL: 142
TYPE: ZIP
SiZE: 11Ko
NOTE: 40 Cyls
.HFE: Χ

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CPCrulez[Content Management System] v8.7-desktop/c
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.