★ APPLICATIONS ★ DIVERS ★ COPY-FUNKTION: COPYCHR$ auch für CPC 464 ★ |
Copy - Funktion (CPC Amstrad International) | Applications Divers |
ALeider fehlt dem CPC 464 die im 664 und 6128 eingebaute Basic-Funktion COPYCHR$. Diese dient u.a. dazu, auf dem Bildschirm vorhandene Zeichen des CPC-Zeichensatzes zu erkennen und zu kopieren. Dieser Mangel ist eigentlich verwunderlich, da das Betriebssystem eine entsprechende Routine enthält (TXT RD CHAR). Das vorliegende Maschinenspracheprogramm benutzt diese Routine und bindet sie über RSX in den Befehlsvorrat des CPC 464 ein. Der neue Befehl wird in der Form |COPY,@C$ aufgerufen. Durch das @-Zeichen wird der Routine die Adresse der Variablen C$ übergeben. C$ enthält nach dem Aufruf das Zeichen, das sich an der aktuellen Cursorposition auf dem Bildschirm befindet. Die Variable CS muß zuvor z.B. durch die Basic-Anweisung C$=" " initialisiert werden. Welches Zeichen der Variablen dabei zugeordnet wird, spielt keine Rolle. Wichtig ist aber, daß es nur ein Zeichen ist. Der Name der Variablen spielt übrigens auch keine Rolle, man könnte sie ebenso gut z.B. "COPY$" nennen. Das Basic-Demoprogramm soll zeigen, wie der |COPY-Befehl verwendet werden kann, um auf einfache Weise ein Computerspiel zu programmieren, und wie sich damit Zeichen von einer Stelle des Bildschirms an eine andere kopieren lassen. Sie können es auch als »Grundgerüst« für ein Spiel verwenden. In den Zeilen 280 - 350 befinden sich die DATAS für die Maschinenroutine, die POKE-Routine und der notwendige CALL, der den RSX-Befehl anmeldet.
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