★ APPLICATIONS ★ CREATION MUSICAL ★ Neue Sound-Befehle|CPC Magazin) ★ |
RSX : Sound (CPC Magazin) | Applications Creation Musical |
Wer Spiele wie "Ghostbusters” kennt, weiß, daß sich sehr viel Sound aus dem CPC herausholen läßt. ”Soundbasic” soll Ihnen dabei helfen. Es bietet neue RSX-Befehle. Diese greifen alle direkt über den Vektor MC SOUND REGISTER auf den Soundchip zu. |SOUNDRES Dieses Kommando setzt den Soundchip zurück, desaktiviert Ton und Rauschen. |VOL , kanal , lautstaerke Setzt auf Kanal 0 bis 2 die Lautstärke 0 bis 15. Wird als -Lautstärke 16 gewählt, aktiviert der Computer auf dem selektierten Kanal die Hardware-Hüllkurve. |SOUND , kanal , ton Wählt den Ton auf dem Kanal 0 bis 2. Dessen Parameter entspricht dem zweiten des normalen SOUND-Befehls. |RUSTLE , wert Definiert die Art des Rauschens. Dieses läßt sich mit |RUSTON / |RUSTOFF auf einen Kanal legen. |ACTIV , kanal / |INACTIV , kanal Aktiviert / desaktiviert den gewählten Kanal (0 bis 2). |RUSTON , kanal / |RUSTOFF , kanal Legt das mit |RUSTLE definierte Rauschen auf den Kanal oder schaltet es wieder ab. |ENV , hüllkurve Setzt die Hardware-Hüllkurve. Es gibt folgende Möglichkeiten:
|SPEEDENV , speed Setzt die Geschwindigkeit der Hardware-Hüllkurve. Diese ist umso höher, je niedriger der Wert liegt. |REG , register , wert Ermöglicht es, einen Wert direkt in ein Register des Soundchips zu schreiben. Dieser Befehl ist mit Vorsicht anzuwenden!
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