★ APPLICATIONS ★ CREATION MUSICAL ★ Fingerpicking - ein Trainingsprogramm für Gitarristen ★ |
Fingerpicking (CPC Amstrad International) | Applications Creation Musical |
Bei vielen, die Fingerpicking-Techniken für die Gitarre lernen wollen, hapert es an der nötigen Übungsdisziplin, so auch beim Autor dieses Programmes, Das Programm Fingerpicking steht hier hilfreich zur Seite. Es werden eine Reihe von Picking-Patterns in einstellbarem Tempo zum Mitspielen vorgespielt, so daß jeder nach seinem Können das richtige Übungsniveau findet. Notenkenntnisse sind nicht notwendig, denn alle Patterns und Harmoniefolgen werden in Tabulamotierung dargestellt. Darüber hinaus können beliebige Harmoniefolgen programmiert und abgespeichert werden. Deswegen eignet sich das Programm auch für alle, die solistisches Spiel mit beliebigen Instrumenten betreiben. Der Sound läßt sich durch den Anschluß des CPC an eine Stereoanlage deutlich verbessern. Das Hauptmenue bietet folgende Funktionen:
1. Gitarre stimmen Es muß nur der Buchstabe der zu stimmenden Saite angetippt werden. Der Ton wird in kurzen Intervallen wiederholt, bis eine andere Saite eingegeben oder dieser Menueteil durch die Leertaste verlassen wird. 2. Pattern üben Die Patterns mit den Nummern 0-5 sind Folk-Patterns, wie sie auf jeder besseren Folkmusik-Platte zu hören sind. Typische klassische Zupfmuster enthalten die Patterns 6-9. Diese finden oft in »Präludien« Verwendung. Patterns im 3/4-Takt sind die Nummern 10 — 12. Als Tonarten stehen c, d, e, f, g, h in Dur, Moll oder Septime zur Verfügung. Das jeweilige Pattern wird durch die Eingabe der Nummer ausgewählt, die Tonart zusammen mit Dur, Moll oder Septime. C-Dur wird also als »cd«, A-Moll als »am«, G Septime als »gs« eingegeben. Wenn Pattem und Tonart eingegeben sind, wird das Zupfmuster in Tabulator dargestellt. Daneben wird gezeigt, wie der Akkord gegriffen wird. Danach wird nach dem Spieltempo gefragt. »0« ist extrem schnell und »20« sehr langsam. Anschließend wird das Pattem gespielt, der Menuepunkt wird mittels der Leertaste verlassen. 3. Folge üben Im Programm Fingerpicking sind 10 Harmoniefolgen vorhanden, die zu Übungszwecken aufgerufen werden können. Die Nummern von 1-6 enthalten Folk-Pickings in ansteigender Schwierigkeit, während es sich bei 7 und 8 um »Präludien« mit Klassikmustern handelt. 9 und 10 sind Folgen im 3/4-Takt. Die Darstellung der Harmoniefolgen ist wie im Teil »Pattern üben« mit Tabulator, aber ohne Griffbilder. Diese muß man sich selbst erarbeiten. Maximal 12 Takte pro Bildschirmseite werden angezeigt, bei längeren Folgen muß jeweils umgeschaltet werden. Die Tempoangabe entspricht der bei »Pattem üben«. Nach Abbruch mit der Leertaste wird die Folge bis zum letzten Takt durchgespielt! 4. Folge programmieren Zunächst muß die Zahl der Takte eingegeben werden. Danach kann man für jeden Takt das zu spielende Pattem und die Tonart eingeben. Wenn alle Takte programmiert sind, wird nach dem Namen der Folge gefragt. Wird hier ohne Eingabe nur die ENTER-Taste betätigt, so verzweigt das Programm sofort in Menuepunkt 3, Folge üben. Wenn ein Name angegeben wird, so wird die programmierte Folge unter diesem Namen auf Datenträger gesichert. Achtung! Es erfolgt keine Prüfung auf richtige Schreibweise bei Diskettenbetrieb! 5. Ende Erklärt sich von selbst. 6. Titelsöng spielen Für alle, denen der Song gut gelallt. Es ist das Traditional »Aunt Rhody«.
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