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Programa de Transferencia de Screens do Spectrum para Amstrad (Amstrad Magazine) | Applications Creation Graphique |
CRIAR desenhos no ecrã pode consumir muito tempo, mesmo utilizando um bom programa para desenhar gráficos. Este programa permite-lhe ler num Amstrad CPC qualquer ecrã de Spectrum, com as mesmas cores. Existe uma grande quantidade de excelentes gráficos de ecrã para o Spectrum que se podem utilizar como ponto de partida para os seus próprios desenhos no Amstrad. Em alternativa, o programa pode ser utilizado para acelerar a leitura de um ecrãtítulo. Mesmo em velocidade rápida o ecrã de 16 Kb do Amstrad leva muito tempo a carregar. É mais rápido criar o ecrã num Spectrum, transferilo, e utilizar este no lugar do outro. E isto também também faz a vida mais difícil aos piratas! Para transferir ecrãs entre o Spectrum e um Amstrad CPC (seja o CPC 464. CPC 664 ou CPC 6128), devemos analisar cada pixel do ecrã do Spectrum, verificar se está a 1 ou 0 e descodificar a cor correspondente no bloco de atributos. Depois codificase a cor no formato dos Amstrad CPC (Modo 0) e escreve-se a cor codificada no ecrã. O processo é ligeiramente complicado pela diferença do número de pixels horizontais por linha que existe entre os dois computadores. No Spectrum há 256. enquanto que nos Amstrad CPC (modo 0) existem apenas 160. Deveremos então ou comprimir 3 pixels do Spectrum em 2 do CPC (cobrindo 240 pixels do Spectrum e perdendo os outros 16) ou escolher quaisquer 160 pixels do Spectrum sem compressão. As duas opções estão disponíveis no programa. Como é evidente deve ler-se primeiro o ecrã do Spectrum. Carrega-se desde a posição 32768 em diante utilizando uma rotina especial. Esta rotina pode ler qualquer porção de memória do Spectrum. Introduzir a listagem que se apresenta não deve ser problema, ainda que seja fácil cometer erros nos comandos DATA a partir das linhas 670 em diante. Por este motivo, cada uma destas linhas leva incorporada uma comprovação de erros. Se se cometer alguma falha, obter-se-à uma mensagem de erro quando se carregar o programa. Depois de executar o programa, este pergunta-lhe se quer carregar um ecrã de Spectrum, para o que bastará carregar em qualquer tecla para começar. Terminado isto, obtem-se um ecrã limpo com a mensagem : C, V, T ou G. Estes comandos significam o seguinte: C: Mostrar todo o desenho comprimido. V: Mostrar uma janela de 160 pixels. Pode escolher-se a janela fazendo uma deslocação horizontal. O valor 0 significa que começa a partir do extremo esquerdo do desenho. A rotina que proporciona isto foi escrita principalmente em BASIC para que possa seguir facilmente a forma de operar, sendo no entanto mais lenta que a subrotina mais complicada para o comando C, que está em código máquina. T: Muda uma cor determinada. Isto permite alterar instantaneamente a cor de todas as partes pintadas de uma determinada cor. G: Grava o ecrã em cassete ou disquete.
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