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Grafik-Designer (Compute Mit)Applications Creation Graphique
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Leider besitzt der CPC 464 keine Sprites, sodaß bei der Entwicklung von Spielen der Zeichensatz des Computers benutzt wird. Der CPC ist zwar in der Lage eigene Zeichen zu definieren, jedoch ist diese Arbeit recht mühseelig und schreckt so manchen Programmierer ab. Das hiervorgestellte Programm löst nun dieses Problem. Es gestattet die gleichzeitige Definition von 1 bis 4 Zeichen, dadurch können auch größere Figuren gezeichnet werden. Es können maximal 158 Zeichen definiert werden. Das Programm ist mit einem Programmgenerator ausgestattet, der ein Unterprogramm erzeugt, das in andere Programme eingebunden werden kann.

Bedienung:

Nach dem Start des Programmes erscheint in der linken oberen Hälfte des Schirmes eine 16 mal 16 Punktmatrix mit blinkendem Cursor. Mit den Cursor-Tasten kann dieser an jede beliebige Stelle des „Fensters“ gebracht werden. Alles was in dieses Fenster gezeichnet wird erscheint in der rechte Hälfte des Bildschirmes in Originalgröße noch einmal.
Folgende Tasten sind Funktionen zugeordnet:

COPY Punkt an Cursor-Position setzen
SPACE Punkt an Cursor-Pnsition löschen
CLR Gesamte Fenster löschen
I Fenster invertieren
R Fenster rechts rotieren
Y Fenster um Y-Achse drehen
X Fenster um X-Achse drehen

= Definieren

Definieren: Hier ist zu bedenken, daß das Fenster aus 4 Zeichen besteht:

1 Zeichen = links obere 8*8 Matrix
2 Zeichen = rechts obere 8*8 Matrix
3 Zeichen = links untere 8*8 Matrix
4 Zeichen = rechts untere 8*8 Matrix

Nach Betätigen der Taste erscheintdie Frage: ZEICHEN? Hier muß nun der ASCII Zeichen-Code (dezimal), welchermitdem ersten Zeichen definiert werden soll, angegeben werden. Dieser muß größer als 96 sein. Die Zeichen 2 bis 4 werden den folgenden Werten zugeordnet.

Achtung: Ist ein 8*8 Feld (Zeichen) nicht belegt, wird dieses ausgelassen. So ist es auch möglich.einzelne Zeichen zu definieren! Die Definition ist beendet, wenn der Cursor wieder erscheint, danach können weitere Zeichen definiert werden.

Q ENDE

Nach diesem Aufruf wird der Designer gelöscht und es steht das Unterprogramm mit den entworfenen Zeichen im Speicher. Leider befinden sich noch zusätzlich überflüssige DATA-Zeilen (nur Klammern) im Speicher, die Sie mit DELETE xxxxx- löschen müssen. Als letzte Zeile fügen Sie hinzu:

xxxxx DATA "
"

Nun können Sie dieses Unterprogramm mit MERGE in alle Programme einbinden. Nach Abruf mit GOSUB 50000 stehen die definierten Zeichen zur Verfügung.

Eingabehinweis für Grafik-Designer:

Ab der Zeile 51000 werden im Listing fortwährend die gleichen DATA-Zeilen eingegeben, Die maximale Anzahl der definierbaren Zeichen richtet sich nach der Anzahl dieser DATA-Zeilen. (DATA-ZEILEN = ZEICHEN / 2)

Compute Mit

★ PUBLISHER: Compute Mit
★ YEAR: 1986
★ CONFIG: 64K + AMSDOS
★ LANGUAGE:
★ LiCENCE: LISTING
★ COLLECTION: COMPUTE MIT 1986
★ AUTHOR: Frank Brall
 

★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

Type-in/Listing:
» Grafik-Designer    (Compute  Mit)    GERMAN    LISTINGDATE: 2021-08-04
DL: 141
TYPE: PDF
SiZE: 2111Ko
NOTE: 4 pages/PDFlib v1.6

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CPCrulez[Content Management System] v8.7-desktop/c
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.