Hier handelt es sich um eine 3-D-Version des bekannten Apfelmännchens. Das Programm läuft auf allen CPCs; lediglich Anwender eines 664 oder 6128 müssen in den Zeilen 1380 und 1520 POKE &B939,.. in POKE &B941,.. ändern. Nach dem Programmstart sind folgende Eingaben vorzunehmen: - X-Zoom (Vergrößerung in x-Richtung)
Y-Zoom (Vergrößerung in y-Richtung) - X-Komplex Y-Komplex
- Rechentiefe (Je höher die Rechentiefe, um so länger dauert die Berechnung!)
- maximale Höhe (Gibt die Höhe eines Strichs an. Bei ihrer Überschreitung wird die Linie einfach abgeschnitten.)
- X-links
X-rechts (Begrenzungen des zu berechnenden Bildes) Y-oben Y-unten - X-Ausmaß
Y-Ausmaß (Größe des Bildes in x und y) - Geschwindigkeitssteigerung (Bei Eingabe von J wird das Bild schneller berechnet; eine Unterbrechung oder ein Reset sind nicht möglich.)
Wenn das Bild fertig berechnet ist, können Sie es unter einem beliebigen Namen abspeichern. Holger Baumert , Schneider Magazin ★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★ |
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CPCrulez[Content Management System] v8.7-desktop/c Page créée en 338 millisecondes et consultée 802 foisL'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |
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