Das Programm ist ein Geschicklichkeitsspiel, das wir alle aus unserer Jugendzeit her kennen: 15 gegeneinander verschiebliche Symbole auf einem quadratischen Spielbrett sind durch Verschieben (ein 16. Leerfeld "schafft Platz zum Verschieben") aus einer Anfangsposiotion in eine vorbestimmte Endposition zu bringen. Im Original sind die Symbole die Zahlen 1-15 und ein freies Feld, hier im Spiel sind es aus Darstellungsgründen die Zahlen 0-9 und die Buchstaben A-F sowie ein "Leerfeld". Nach Programmstart muß die Tageszeit laut vorgegebenem Muster eingegeben werden. Danach werden im linken großen Spielfeld und im Feld "Anfang” die Ausgangsposition des Spiels (zufällige Anordnung) und im Feld "Ende" die zu erzielende Endposition (auch zufällig erzeugt) dargestellt. Die Tageszeit-Uhr läuft von Programm-Anfang bis -Ende. Das Spiel kann mit "J" angenommen oder mit "N" ausgesucht werden. Mit "A" wird das Programm abgebrochen. Nach ”J" wird die Spielzeit-Uhr und damit das Spiel gestartet. Statt wie im Original die Steine zu schieben, muß hier das Symbol des zu verschiebenden Steines eingegeben werden. Natürlich reiagiert das Programm mit einer Neudarstellung des Spielfeldes nur nach Schieben eines "erlaubten" Steines (ein Stein, der unmittelbar neben, unter oder über dem Leerfeld steht). Jeder Zug wird gezählt und die Gesamtposition des Spielfeldes mit der Anordnung im "Ende"-Feld verglichen. Das Spiel dauert solange (siehe auch Spielzeitanzeige), bis die Endposition erreicht oder das Programm abgebrochen wird. SA |