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CPC AMSTRAD INTERNATIONAL |
Werden Sie zum Kommandanten eines U-Bootes, und finden Sie anhand des Echolots den Gegner. Ziel des Spiels: Sie müssen die Unterwasserstation mit Ihrem U-Boot finden. Es stehen Ihnen ein Entfernungsmesser und ein Echolot zur Verfügung. Aufbau: Sie werden in ein quadratisches Feld gesetzt, deren Größe unterhalb der Koordinaten X und Y gezeigt wird. Neben den Koordinaten sehen Sie die Entfernung zur Station und die Zeit, die zur Verfügung steht. Ist diese auf Null, so ist das Spiel beendet. Ist die Entfernung größer als 50 Meilen, so kommt kein Echo zurück. Spielverlauf: Sie können das U-Boot mit den Tasten a,z,n und in steuern. Je näher Sie der Station kommen, desto kleiner wird der Abstand der beiden Töne, die Sie alle zwei Sekunden hören können. Runden: Das Spiel besteht aus drei Runden. In Runde 1 wird die Entfernung unverändert angezeigt. In Runde 2 werden die Stellen hinter dem Komma weggelassen. In Runde 3 wird die Entfernung ganz weggelassen. Nach jeder Runde werden die Positionen vom U-Boot und von der Station neu berechnet. Nach jeder Runde steigt damit der Grad der Schwierigkeit: Das Feld wird dann um zehn Meilen und die Zeit um fünf erhöht. Nach Schluß der Runde wird die Restzeit zum Score addiert und angezeigt. Schafft man eine Runde nicht, so wird der Score angezeigt, und das Spiel beginnt von vorne. Variablenliste: sc — Score Thomas Nolte/cd, CPCAI |
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Page créée en 271 millisecondes et consultée 491 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |