★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ TUMA 7 (c) DELTA SOFT ★

Amstrad Sinclair Ocio
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Más que una carrera

De las manos de una recién nacida compañía española, COMIX, nos llega este estupendo TUMA 7, con el más genuino sabor arcade. El juego consta de dos fases bien diferenciadas que se pueden cargar por separado, independientemente de que acabemos una o no, es decir, que no necesitaremos las claves de rigor para poder jugar con la segunda fase.

TUMA 7 es un arcade multicarga con dos fases llenas de acción. En la primera, nosotros, osados jugadores, nos convertiremos en los pilotos de una moto espacial, equipada con dos turbo-cohetes. El objetivo es ir eliminando sucesivamente a todos los enemigos, intentando a su vez no ser alcanzado por ninguno de ellos. Los gráficos son de un tamaño impresionante y la movilidad de la que han sido dotados en relación a su gran tamaño se podría calificar de magnífica. La primera fase del juego no deja que despegemos los dedos del teclado ni un solo segundo, la acción es constante. La verdad es que hacía tiempo que no pasaba por las pantallas de nuestros ordenadores un juego tan dinámico y tan activo. Los enemigos nos acosan por ambos lados y podemos hacer frente a sus ataques gracias al turbo-làser con el que va equipada la moto. Al principio cuesta algo hacerse con el control de ésta, pero una vez que hemos jugado unas cuantas partidas, nos invita a jugar más todavía. Los enemigos de fase son ciertamente espectaculares, por ejempío, se podría destacar la gigantesca serpiente que aparece guardando la entrada a una gruta; gira sobre su cuerpo amenazando con su larga y mortal lengua bífida. Si nos alcanza estamos perdidos.

La primera fase de TUMA 7 es verdaderamente difícil, me atrevería a afirmar, que es "la dificultad" hecha programa. Esta gran dificultad es laque invita, por otra parte, a jugar una y otra partida hasta intentar superar el obstáculo de turno. La primera fase está repleta de asombrosos efectos, por ejemplo y por mencionar alguno: los enemigos (horribles monstruitos verdes de dos patas) en respuesta a nuestro làser, estallan en mil ensangrentados pedazos que saltan por los aires, o cuando nuestra moto encuentra inevitablemente un obstáculo en su camino y cae a un precipicio trás varias vueltas de campana, etcetera...

Dato importante a mencionar es que contamos con una cantidad limitada de tiempo para completar una determinada parte del recorrido, y de no completarlo en el tiempo dado como limite, termina la partida y vuelta a empezar.

Esto es todo lo referente a la primera fase. En la segunda nos encontramos sin la moto, en la base enemiga, armados con un potente turbo-rayo. Con esta nueva arma podemos disparar descargas, aunque deberemos poner especial cuidado en que no sobrepasen un determinado limite energético. Si el limite es sobrepasado, no podremos disparar y tendremos como única arma una ba-lloneta que podremos utilizar siempre que hasta que el límite energético sea repuesto otra vez.

En la segunda fase, la acción se recorta un poco, dejándonos algunos momentos de respiro (menos mal...), lo cual nos permite pensar un poco lo que vamos a hacer y a donde nos vamos a dirigir.

La base enemiga cuenta con un gran mapeado, por lo cual es aconsejable que hagamos un mapa. Los enemigos que encontraremos en esta base son muchos y variados, así como otros peligros múltiples. Algunos enemigos son más difíciles de abatir que otros, este es el caso, por ejemplo, de unos gigantes que aparecen tras las puertas que se abren cíclicamente. Algunos van armados con una simple navaja, mientras que otros llevan, al igual que nosotros, un turbo-rayo.

Un aliciente muy de agradecer, es que los programadores de este TUMA 7, se hayan molestado en hacer un juego con scroll multi-direccional, en vez de hacerlo con el consabido mapeado pantalla a pantalla. Al igual que en la primera fase, la acción desborda, y la adicción también.

El movimiento que se ha logrado imprimir a TUMA 7 es, dentro de lo que cabe, bueno, aunque algo brusco en algunos momentos. Esto es comprensible debido al gran tamaño de los sprites y por consiguiente, el notorio decremento de velocidad.

Y la adicción..., la adicción está asegurada, tanto la primera como la segunda fase nos aseguran horas de diversión. Los pequeños detalles y las continuas sorpresas, acompañadas de los magníficos y gigantescos gráficos crean un ambiente que atrae al jugador a jugar más y más. En definitiva, TUMA 7 es un gran juego, bien trabajado, en el cual se puede ver la gran calidad técnica y los variados aspectos del mismo.

César Valencia Perelló, ASO

TUMA 7
(c) DELTA SOFT

AUTHOR(S): ???

★ YEAR: 1990
★ LANGUAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 0 , ARCADE , SHOOT-EM-UP , PLATES-FORMES
★ LiCENCE: COMMERCIALE

★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

Advert/Publicité:
» Tuma  7DATE: 2013-08-10
DL: 138
TYPE: image
SiZE: 527Ko
NOTE: w2034*h1407
 

Cover/Package:
» Tuma-7    (Release  TAPE)    SPANISHDATE: 2018-03-06
DL: 91
TYPE: image
SiZE: 1166Ko
NOTE: Scan by Abraxas ; w2539*h3687
 

Dumps disks:
» Tuma  7    (2013-10-28)    CNGSOFTDATE: 2013-10-31
DL: 241
TYPE: ZIP
SiZE: 54Ko
NOTE: Trainer +1: everything infinite ; 13 Cyls
.HFE: Χ
 
» Tuma  7    CHANY-NPSDATE: 2018-05-18
DL: 159
TYPE: ZIP
SiZE: 38Ko
NOTE: Dump/upload by McSpe ; 42 Cyls
.HFE: Χ
 
» Tuma  7    KINOYHUFODATE: 2010-12-23
DL: 211
TYPE: ZIP
SiZE: 58Ko
NOTE: 40 Cyls
.HFE: Χ
 

Dump cassette (version commerciale):
» Tuma-7    SPANISHDATE: 2010-03-29
DL: 207
TYPE: ZIP
SiZE: 60Ko
NOTE: Dump by Abraxas ;
.CDT: 2

Media/Support:
» Tuma  7    (Release  TAPE)    SPANISHDATE: 2016-09-06
DL: 88
TYPE: image
SiZE: 241Ko
NOTE: Uploaded by CPCLOV ; w2359*h767

Notice d'utilisation:
» Tuma-7    (Release  TAPE-DISC)    SPANISHDATE: 2019-01-30
DL: 131
TYPE: PDF
SiZE: 1764Ko
NOTE: Scan by Abraxas ; 2 pages/PDFlib v1.6

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CPCrulez[Content Management System] v8.7-desktop/c
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.