★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ THE WAY OF THE EXPLODING FIST (c) MELBOURNE HOUSE ★

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LA VOIE DU POING DANS LA GUEULE

Mon père, l'illustre samouraï Mushashi, disait : "Fiston, si tu veux être un Homme, il faut que tu trouves ta Voie". Notez, je vous prie, les majuscules. "Et arrête de me couper la Parole". Cette dernière majuscule ne s'imposait pas, à mon tîès humble avis. "Silence. Pour trouver la Sérénité, tu peux suivre la Voie de ton choix : la Voie du samouraï, la Voie du thé. la Voie de la musique... Les Voies sont nombreuses. La seule chose qui compte, c'est d'en explorer une de toute ton âme pour atteindre alors, si tu t'en montres digne, la Sagesse Suprême".

Moi, les samouraïs, y me font marrer. J'aime pas le thé. j'préfère le café. Niveau musique, rien ne vaut Magma. Alors, j'ai choisi la Voie du karaté..". Ce qui nous amène, enfin, à THE WAY OF THE EXPLODING FIST, ce qui, une fois traduit du japonais, nous donne LA VOIE DU POING QUI EXPLOSE.

Seul problème, le karaté, je me suis aperçu que ça n'était pas pour moi : sous mes allures viriles et athlétiques se cachent en effet un Cœur tendre et une immense compassion à l'égard des pauvres types que je massacrais à tire-larigot. Chassé de la pagode familiale par mon père, déçu et amer, j'émigrais vers la France. Et là, j'achetais un CPC et décidais, finalement de reprendre le chemin de ma Voie (majuscule).

Tout ça parce que j'avais trouvé THE WAY OF THE EXPLODING FIST. un soft de karaté édité par Melbourne House, A ce moment-là, ça a été plus fort que moi, ma vocation et mon hérédité ont repris le dessus.

Il faut dire que le soft a tout pour plaire. Au départ vous êtes ceinture blanche : essayez de vaincre deux adversaires, par K.O. ou aux points, et vous passerez 1er dan. Votre carrière pourra se poursuivre jusqu'au 1er dan. THE WAY a marqué un tournant dans l'histoire des jeux CPC grâce, avant tout, à son animation. Elle est ultra-détaillée : chaque mouvement des karatékas est décomposé en un nombre invraisemblable de sprites. Résultat, pour la première fois de l'histoire, certains ont vraiment cru se trouver devant un dessin animé : pas moins de 500 sprites différents ont élé définis par les programmeurs émérites de Melbourne House. En plus, l'animation n'est pas seulement fluide, elle est super précise : vous disposez d'une palette de 15 ou 16 coups au joystick : coup de piei de poing, roulade avant ou arrière. pirouettes, etc. La gesù'on du joystick est quasi parfaite et surtout répond à la demi-seconde près. Il est donc possible de faire des feintes : on commence une roulade, et en plein milieu on se relève pour donner un coup de pied vicieux... Voire combat se déroule en la présence bienveillante d'un sage, qui arbitre. C'est lui qui, en fonction des coups que vous portez, accorde points ou demi-points, matérialisés à l'écran par des symboles Yin ou Yang. Deux points, et c'est le K.-O. de l'adversaire. Sinon, il vous faudra être en tête à la fin du match (environ deux minutes). Et en cas d'égalité aux points (par exemple 1 partout). l'arbitre tranchera en faveur du plus combatif des adversaires. Souvent d'ailleurs, il sera difficile de trancher et l'arbitre refusera de se prononcer. THE WAY OF THE EXPLODING FIST reste encore, à l'heure actuelle et à mon humble avis, le meilleur logiciel de combat sur CPC. Il reste bien plus précis que la plupart de ses concurrents et possède surtout une richesse inégalable.

Test par Olivier ZYTHOUN , A100% n°3 p64

THE WAY OF THE EXPLODING FIST
(c) MELBOURNE HOUSE

Game design: Gregg Barnett / Beam Software
Programming: Cameron Duffy , Damian Watharow
Graphics: Greg Holland
Cover Illustration: David John Rowe

★ INFOS:

  • Jeoff Thompson, World Heavyweight Karate Champion from 1982-84 and Team Champion, who is competing there, believes that Fist has enough of the feel of the real thing to attract computer gamers into abandoning the screens and taking up Karate.
  • Jeoff first tried Fist at the Commodore show “it looked very authentic, movements, drop sweeps — the mood, music and atmosphere" but he couldn't take it seriously — until he had suffered the indignity of being repeatedly laid out by kids of half his age, “I got really competitive” .

★ ANNÉE: 1985
★ LANGAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 3 , SPORT , KARATE , TAPE , DISK
★ LiCENCE: COMMERCIALE

★ PROTECTIONS: SPEEDLOCK-TAPE-V1985 , SPEEDLOCK-DISK-V1985
★ RERELEASES: ERBE SOFTWARE (SPAIN) , MASTERTRONIC (BUDGET) , DROSOFT (SPAIN) , MICROPOOL (GERMAN)
★ COLLECTIONS: SERIE LEYENDA (SPAIN) , RICOCHET (BUDGET)


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CPCrulez[Content Management System] v8.7-desktop/c
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.