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Eine Raumfahrt, die ist lustig... Bei TAXI handelt es sich um ein Geschicklichkeitsspiel, bei dem der Spieler mit einem raketengetriebenen Taxi Personen von Plattform zu Plattform bringen muß. Das eigentliche Spiel ist in Maschinensprache geschrieben und arbeitet mit eigenen Spriteroutinen. Das Programm verfügt auch über einen Editor mit dem man sich eigene Bilder erstellen kann. (Anm. der Red.: Die Qualität hat leider ihren Preis, deswegen mußten wir das Listing breiter ausdrucken. Sie werden überzeugt werden!) Das Programm wird mit RUN“TAXI“ aufgerufen. Taxi lädt einige weitere Dateien nach, die für den Zeichensatz, die Bilder, das Maschinenprogramm und die Sprites zuständig sind. Nach dem Start fragt das Programm, ob ein Farbmonitor vorhanden ist. Wenn vorhanden, kann einfach mit ENTER geantwortet werden. Die Farben werden entsprechend angepaßt. Daraufhin wird das Basic-Hauptprogramm nachgeladen, und es erscheint das Menü. Es gibt folgende Menüpunkte: Spiel starten Parameter Bild ändern Neues Bild Bilder löschen Bilder speichern Bilder anhängen ENDE Spielgeschichte Sie schlüpfen als Spieler in die Rolle eine Taxifahrers, der ein fliegendes Taxi steuert. Das Taxi ist mit Raketentriebwerken ausgerüstet, so daß Sie in verschiedene Richtungen beschleunigen können (nach oben, unten, links und rechts). Haben Sie einmal in eine Richtung beschleunigt, so behält das Taxi aufgrund der Trägheit seine Geschwindigkeit in dieser Richtung bei, bis Sie in entgegengesetzter Richtung beschleunigen. Außerdem wirkt noch die Schwerkraft auf das Taxi, und Sie müssen ihr ständig durch Zünden des unteren Triebwerkes entgegenwirken. ACHTUNG: Die Steuerung ist etwas gewöhnungsbedürftig. Wählen Sie als Anfänger daher eine langsame Geschwindigkeit (4 oder 5). Der Bildschirm ist zweigeteilt. Den größten Teil des Bildes nimmt das Spielfeld ein, das das Geschehen in Seitenansicht darstellt. Die unteren drei Zeilen zeigen die für den Spieler wichtigen Daten - Leben, Nr. des Bildes, Gehalt und Konto — an. Das Taxi ist sehr empfindlich, daher explodiert es bei einer Berührung mit den Wänden. Auf dem Spielfeld befinden sich jedoch einige besondere Dinge, die sich anders verhalten. Diese möchte ich erst erläutern, bevor ich den genauen Spielablauf beschreibe. Es gibt: Plattformen: Türen und Schalter: Pfeile: Vögel: Spielbeschreibung Nachdem Start des Spiels befinden Sie sich gleich im ersten Bild. Auf einer Plattform steht ein kleines Männchen, das Sie ruft (“Hallo Taxi !“). Sie müssen nun zu dieser Plattform hinfliegen und darauf landen. Das Männchen steigt ein und sagt Ihnen das Flugziel (“Plattform X bitte ! “). Ihr Gehalt wird nun auf den Maximalwert gesetzt (je nach Bild zw. 100 und 900) und beginnt langsam abzunehmen. Sie müssen jetzt versuchen, die Zielplattform so schnell wie möglich zu erreichen. Nach der Landung wird das Restgehalt auf Ihr Konto überwiesen, und das Männchen steigt aus. Kurze Zeit später erscheint auf einer anderen Plattform wieder ein Männchen, und das Ganze beginnt von neuem. In jedem Bild müssen Sie ebensoviele Flüge absolvieren wie Plattformen vorhanden sind. Beim letzten Flug sagt das Männchen: “Nach oben bitte!“. Dann fliegen Sie einfach nach oben aus dem Bild heraus und gelangen so ins nächste Bild. Das Spiel endet, wenn alle Leben verbraucht sind. Tastenbelegung Der Editor Nach Aufruf des Editors wird das zu ändernde Bild dargestellt. In den unteren drei Zeilen befindet sich das Menü, Bäume Plattformen Vögel Türen Schalter Das S Das Q DasC Das blaue Rechteck Das graue Rechteck Die leeren Felder Das Taxi 1. Bei der Erstellung oder Änderung von Bildern ist Folgendes zu beachten: I: Es muß mindestens eine Plattform vorhanden sein. Wird dies nicht beachtet, besteht Absturzgefahr! Der Editor weist beim Verlassen mit (Q)uit auf eventuelle Mängel hin (I und III). 2. Der Speicher reicht für etwa 37 Bilder. Das Programm kontrolliert nicht, ob diese Zahl überschritten wird. Wird diese Zahl überschritten, werden zuerst die Spritedaten überschrieben. Spätestens dann das Programm abbrechen und die Bilder speichern! Spiel neu starten bzw. einige Bilder löschen und “SPRITE.TAX“ neu laden! Kassettenbesitzer Die Listings 2 bis 6 (Datalader) sollten auf eine externe Kassette abgespeichert werden. Die erzeugten Dateien müssen auf der Kassette die folgende Reihenfolge haben:
(Bernhard Herzog/cd), CPCAI |
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Page créée en 262 millisecondes et consultée 1184 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |