★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ SPACEBALL (c) CPC AMSTRAD INTERNATIONAL ★

CPC Amstrad International
★ Ce texte vous est présenté dans sa version originale ★ 
 ★ This text is presented to you in its original version ★ 
 ★ Este texto se presenta en su versión original ★ 
 ★ Dieser Text wird in seiner Originalfassung präsentiert ★ 

Die Abenteuer eines Balles im Weltraum

Ihre Aufgabe ist cs bei Spaceball, einem kleinen Gummiball, den es beim Flug des letzten Space-Shuttles aus dessen Laderaum geschleudert hat, und der sich daraufhin im Weltall verirrte, zu helfen, wieder auf die Erde zurückzukommen. Dazu sind 50 verschiedene Ebenen, die aus mehreren einzelnen Plattformen bestehen, zu bewältigen.

Zu Beginn einer Ebene befindet sich der Ball auf einer bestimmten Plattform. Von dieser aus müssen Sie ihn zu der weißen Zielplattform steuern, wobei allerdings nicht der kürzeste Weg der richtige ist! Statt dessen muß auf jede Plattform genau einmal gehüpft werden, wobei immer die Plattform verschwindet, von der weggesprungen wird. Sic müssen also auf dem Weg zum Ziel sämtliche Plattformen verschwinden lassen. Zum Schluß darf dann nur noch die weiße Plattform auf dem Monitor zu sehen sein, und auf dieser muß sich der Ball befinden; nur dann geht's in der nächsten, schwierigeren Ebene weiter, in der dieselbe Aufgabe zu bewältigen ist.

Überlegen Sic aber nicht zu lange, auf welche Plattform Sie als nächstes springen wollen!

Eine Plattform kann maximal fünfmal 'behüpft' werden, dann bricht sie zusammen und verschwindet, wobei einer Ihrer wenigen Bälle verlorengeht.

Der Sprung in die Dimension

Übrigens: Sie bekommen alle 5000 Punkte einen zusätzlichen Ball. Und es gibt für alle Ebenen mindestens einen Lösungsweg!

Auf dem Monitor werden die Ebenen dreidimensional dargestcllt. Entsprechend kann der Ball dann auch in vier Richtungen bewegt werden: Drücken Sie den Joystick nach links oder rechts, so hüpft der Ball nach links bzw. rechts. Wird der Joystick nach vorne gedrückt, hüpft er 'weiter in den Monitor hinein'. Ziehen Sie den Joystick auf sich zu, so hüpft der Ball auf Sic zu. Bewegen Sic den Joystick wie gerade beschrieben, so hüpft der Ball jeweils auf die nächste Plattform. Es besteht aber auch die Möglichkeit, eine Plattform zu überspringen, so daß der Ball erst auf der übernächsten Plattform landet: Hierzu halten Sie den Feuerknopf gedrückt, während Sie gleichzeitig den Joystick in die gewünschte Richtung bewegen.

Zum Programm

Das Hauptlisting sollte vor dem Starten unter Space.Bas abgespeichert werden. Das zweite Listing erzeugt eine leere High-Score-Liste (SPACE. HI), die sich bei Kassettenbenutzer hinter Space.Bas befinden muß. Die High-Score-Liste sollten Sie unter Space-Hi.Bas abspeichern. Beim Kassettenbetrieb sollten Sie eine zweite Kassette zusätzlich benutzen. Wer den CPC 464 besitzt, muß den Emulator einsetzen!

Martin Schmid/cd, CPCAI

SPACEBALL
(c) CPC AMSTRAD INTERNATIONAL

Author: Martin Schmid

★ YEARE: 1989 , 1990
★ LANGUAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 1 , ARCADE , BALL GAME , FUTURISTIC
★ LiCENCE: LISTING
★ COLLECTION: CPC AMSTRAD INTERNATIONAL 1990

 

★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

Type-in/Listing:
» Spaceball    (CPC  Amstrad  International)    GERMANDATE: 2018-07-19
DL: 165
TYPE: ZIP
SiZE: 9Ko
NOTE: Uploaded by CPCLOV ; Extended DSK/40 Cyls
.HFE: Χ

Je participe au site:
» Vous avez des infos personnel ?
» Vous avez remarqué une erreur dans ce texte ?
» Aidez-nous à améliorer cette page : en nous contactant via le forum ou par email.

CPCrulez[Content Management System] v8.7-desktop/c
Page créée en 617 millisecondes et consultée 1347 fois

L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.