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SPACE AVOCADOS
(c) OCACHO GAMES

AI, Gameplay, Level Design & Art: Eduardo David Gómez Saldias
Engine & Multiplayer: Miguel Pérez Tarruella
Sound Design: Francesc Martinez Torregrosa

★ INFO: An entrant in the #CPCRetroDev 2022 - International Amstrad CPC Game Development Contest which finished ??th out of ?? entries overall.
★ SITE: https://ocacho-games.itch.io/space-avocados

★ YEAR: 2022
★ LANGUAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 0 , ARCADE , CPCTELERA , CODE-SOURCES
★ LiCENCE: FREEWARE

★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

Bonus:
» Space  Avocados    (CPCRetroDev2022)    ENGLISH    SOURCEPACKDATE: 2022-11-02
DL: 87
TYPE: ZIP
SiZE: 1881Ko
NOTE:
.HFE: Χ
.LOG: √

Game (NON Commercial/Freeware/Shareware):
» Space  Avocados    (CPCRetroDev2022)    ENGLISHDATE: 2022-11-03
DL: 143
TYPE: ZIP
SiZE: 16Ko
NOTE: 42 Cyls
.HFE: Χ

Dump cassette:
» Space  Avocados    (CPCRetroDev2022)    ENGLISHDATE: 2022-11-03
DL: 96
TYPE: ZIP
SiZE: 16Ko
NOTE:

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CPCrulez[Content Management System] v8.7-desktop/c
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.