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CPC Amstrad International
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Bei dem Programm handelt es sich um eine Compilation von drei Knobelspielen mit unterschiedlichen Zielen. Matt braucht strategisches Denken und gutes Augenmaß, um die drei Spiele erfolgreich zu meistern.

Shift hat eine ziemlich ausgefallene Entstehungsgeschichte, denn ursprünglich ist diese Compilation aus der einfachen Idee entstanden, ein Spiel mit einem möglichst perfekten Schatteneffekt zu konstruieren. Was alles aus kleinen Experimenten entstehen kann, ist bemerkenswert, oder?

Shift

Auf dem Bildschirm entstehen zwei quadratische Flächen zu je 8x8 Feldern. Diese Felder sind völlig verschieden, und Ziel des Spiels ist es nun, beide Felder deckungsgleich zu bekommen. Und jetzt kommen die Haken an der Sache:

  1. Mit dem Cursor und Druck auf den Feuerknopf läßt sich nur eine ganze Reihe verschieben.
  2. Die erste waagerechte und die erste senkrechte Zeile können nicht verschoben werden.
  3. Unaufhaltsam und ohne Gnade zählt der Zeitzähler zurück. Um nun das Spiel ein bißchen zu entschärfen, kann man jederzeit die beiden Spielfelder vergleichen lassen und so schon eventuell sich gleichende Felder entfernen. Die Umschaltung erfolgt mit der Leertaste.

Find

In der linken Bildschirmhälfte entsteht eine Fläche von 8x8 Feldern. Aus diesem Spielfeld sucht anschließend der Computer eine 3 X3-Matrix heraus und zeigt diese auf der linken Bildschirmhälfte an. Und jetzt heißt es, möglichst schnell die Kombination im großen Feld wiederzufinden und anzuklicken.

Xor

In der linken Bildhälfte können Sie mitverfolgen, wie sich das Feld entwickelt. Das Ziel ist es, das Spielfeld wieder so hinzubekommen, wie es am Anfang war, also alle Spielsteine vom Bildschirm zu entfernen. Man bewegt den Cursor auf ein beliebiges Feld innerhalb der Matrix und drückt den Feuerknopf. Es wird nun eine 3 X3-Matrix rund um den Cursor und das Feld unter dem Cursor invertiert. Wenn also ein Stein zu sehen ist, so löst er sich auf und umgekehrt, wenn ein leeres Feld zu sehen war. so erscheint dort ein Stein.

Punkte bekommt man für jeden Stein, der vom Spielfeld verschwindet. Wurde ein Level geschafft, dann gibt es zusätzlich noch einen Zeitbonus.

Das erste Listing (Shift.Prg) ist das Hauptprogramm.

Das zweite Listing (Shift.Ge2) ist ein Datalader, der bei Kassettenbenutzern erst einmal auf einer separaten Kassette abgespeichert werden sollte, bevor er mit RUN gestartet wird.

Das dritte Listing (Shift.Gen) erzeugt die Grafiken, die im Spiel verwendet werden. Am besten hinter Listing 2. Kassette 2, abspeichern.

Folgende Listings werden vom Hauptprogramm nachgeladen:

SHIFT.BIN
SHIFT.GRA

Das Spiel ermöglicht es, einen High-score abzuspeichern. Da am Anfang keine Highscore-Tabelle existiert, muß vor dem Laden derselben eine vom Programm angefertigt werden. Drücken Sie im Hauptmenü die Taste “6". Bei der Kassette muß dies der letzte Programmteil sein.

CPCAI , Andreas Lange/cd

SHIFT
(c) CPC AMSTRAD INTERNATIONAL

AUTHOR: Andreas Lange / ADL-Soft

★ YEAR: 1990
★ LANGUAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 0 , BOARD
★ LiCENCE: LISTING
★ COLLECTION: CPC AMSTRAD INTERNATIONAL 1990

 

★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

Type-in/Listings:
» Shift    (CPC  Amstrad  International)    ENGLISHDATE: 2012-04-26
DL: 192
TYPE: ZIP
SiZE: 8Ko
NOTE: 40 Cyls
.HFE: Χ

» Shift    (CPC  Amstrad  International)    LISTING    ENGLISHDATE: 2020-05-27
DL: 130
TYPE: PDF
SiZE: 459Ko
NOTE: 8 pages/PDFlib v1.6

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CPCrulez[Content Management System] v8.7-desktop
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.