El Salto de Dama es un juego muy antiguo; se dice que el Homo Erectus (con perdón) lo practicaba asiduamente a lo largo y ancho de las sábanas (repito: sá-ba-nas), y que contribuyo en gran medida a la escalada intelectual que culmina en nosotros, los hombres tecnificados del siglo XX. Imagínate lo que serán los del siglo XXI, si llegamos, después de que TU juegues asiduamente a este juego, cortesía de AMSTRAD SEMANAL en beneficio de la Humanidad. ![](/img/3/salto1.png)
Este programa es un juego de inteligencia que tiene lugar en un tablero de 7 X 7 casillas, semejantes a las del ajedrez y las damas. Al comenzar el programa se dibujará el tablero, colocándose a continuación las 32 fichas que componen el juego, ya que tanto la casilla central como los grupos de cuatro casillas situadas en las cuatro esquinas se encuentran vacías. El objetivo del juego está en dejar solamente una ficha en el tablero, comiéndose las demás con saltos similares a los de las damas, o sea, la ficha salta desde la casilla de origen a la casilla de destino, y la ficha situada entre ambas casillas es comida, y, por tanto, desaparece del tablero. En cada jugada hay que dar la casilla de origen, donde debe haber una ficha, y la casilla de destino, que debe estar vacía. Estas casillas se dan mediante el sistema de fila y columna, yendo la primera en la banda A-G y la segunda entre 1 y 7. Ahora bien, el salto debe ser horizontal o vertical, pero no están permitidos los saltos en diagonal, y el salto entre la casilla de origen y la de destino debe tener lugar solamente sobre una ficha, que es la que desaparece del tablero. El programa se basa en la conversión de coordenadas PRINT en coordenadas PLOT, comprobando posteriormente el color de toda la casilla ocupada por la ficha mediante la función TEST, para detectar si hay alguna ficha en la casilla o si la casilla está vacía. Amstrad Semanal |