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Vous êtes dans la peau d'un RUNNER, (fuyard) et vous vous trouvez transporté dans une bien étrange construction (en trois tableaux), gorgée de trésors qu'il n'y a plus qu'à ramasser... Mais les maîtres des lieux ne le voient pas de cet œil et ils comptent bien vous en empêcher. Néanmoins, Mère nature vous a dote du pouvoir de passe-muraille. Vous pouvez en abuser afin de leur échapper. Utilisation du joystick ou du clavier et « must » suprême : possibilité de créer vos propres tableaux de jeu en plus de ceux déjà existants.O. Riche, ( AMSTRAD MAGAZINE N°16 - NOVEMBRE 1986).
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Page créée en 644 millisecondes et consultée 1727 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |