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CPC Amstrad International
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Fritzchen-008 erhält folgenden Auftrag:

»Sammeln Sie die Schätze in der alten Burg!«

Für jeden Schatz, den Fritzchen aufnimmt, werden ihm 10 Punkte gutgeschrieben. Der Schatz ist erst dann aufgenommen, wenn ein Ton zu hören ist. Sind alle Schätze aufgenommen, bekommt Fritzchen nochmals eine bestimmte Punktezahl, die von der Zeit abhängt.

Allerdings kommen ihm beim Aufsammeln Kugeln entgegen, denen er durch Hüpfen ausweichen kann. Mit jeder geschafften Spielrunde wird die Anzahl der Kugeln erhöht.

Eine weitere Schwierigkeit stellt die begrenzte Zeit dar. Sie wird durch einen Balken am rechten Spielfeldrand angezeigt. Gesteuert wird wahlweise mit Joystick oder Tastatur:

a — nach oben
z — nach unten
; — nach rechts
: — nach links
< SPACE > — Sprung

Während des Spielverlaufs können noch folgende Tasten betätigt werden:

e — zurück zum Menue
< ENTER > — Stoppen des Spiels

Im Programmteil »FARBENEINSTELLUNG« kann mit den Cursortasten < oben > und < unten > oder dem Joystick die Randfarbe verändert werden. Durch Drücken von < COPY > oder < FIRE > werden nacheinander Rand und Farben 1 - 3 festgesetzt.

Hinweise zum Abtippen

  1. Hauptprogramm abtippen und mit »RUN« starten. Kassettenbesitzer müssen jetzt »REC« und »PLAY« drücken und der Objectcode wird automatisch abgespeichert.
  2. Anschließend das 2. Programm abtippen und hinter dem Hauptprogramm wie unter 1. abspeichem. Die Datei muß unbedingt den Namen »CODE.BIN« tragen, da sie sonst nicht nachgeladen werden kann.
  3. Nun noch zurückspulen und mit 'RUN “RUNNER' starten.

(S. & D. Gradl) , CPCAI

Anpassung von Runner aus SH 5/87

Wenn bei Ihnen das Runner-Spiel auf dem CPC 664/6128 nicht laufen will, dann haben Sie recht. Das Problem läßt sich aber mit diesem Programm lösen.

Um das Programm startklar zu bekommen, müssen Sie wie folgt vorgehen:

Listing 1 abtippen und unter 'RUNNER' abspeichem. Listing 2 abtippen und auf separaten Datenträger (bei Kassette) abspeichem.

  1. Laden des RUNNER-Binär-Files: MEMORY &84FF: LOAD "RUNNER.BIN",&8500
  2. Laden und Starten von Listing 2: Hier werden die Änderungen vorgenommen.
  3. Speichern der neuen Version: SAVE "RUNNER1.BIN",B,&8500,&1218
  4. Als Ladeprogramm Listing 1 verwenden.
  5. Es muß sich nach dem RUNNER- Programm, das Binär-File befinden, welches die “Sprites“ enthält.

Wichtige Hinweise:

Das Spiel läßt sich nicht mit der ENTER-Taste unterbrechen. Das Spiel lädt automatisch die “Sprites“ nach. Der Programmname muß der gleiche sein, wie der im Heft oder auf der DATABOX angegeben wurde.

D. Gradel/cd, CPCAI

RUNNER
(c) CPC AMSTRAD INTERNATIONAL

AUTHORS: Sven GRADL , Dietmar GRADL

COMPATIBILITE: ROM BASIC 1.0 (464)

★ YEARE: 1987 , 1988
★ LANGUAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 1 , ARCADE , PLATES-FORMES
★ LiCENCE: LISTING
★ COLLECTION: CPC AMSTRAD INTERNATIONAL-SONDERHEFT

 

★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

Type-in/Listings:
» Runner    (Fixed  664-6128)    (CPC  Amstrad  International)    GERMANDATE: 2024-03-04
DL: 10
TYPE: ZIP
SiZE: 7Ko
NOTE: 40 tracks
.DSK: √

» Runner    (Patch  664-6128)    (CPC  Amstrad  International)    GERMANDATE: 2024-03-04
DL: 190
TYPE: ZIP
SiZE: 10Ko
NOTE: 40 tracks
.DSK: √

Dump cassette (originale):
» Runner    (CPC  Amstrad  International-Sonderheft  5)    GERMANDATE: 2024-03-04
DL: 188
TYPE: ZIP
SiZE: 5Ko
NOTE:
.DSK: Χ
.CDT: 1

Sur le forum:
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CPCrulez[Content Management System] v8.7-desktop/c
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.