★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ RONNY'S MAZE (c) SCHNEIDER AKTIV/BIG BUG SOFTWARE ★

Schneider Aktiv
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Ein Run & Jump-Spiel mit integriertem Spielgenerator für den CPC 464

Wie der Titel schon andeutet, geht es darum, die Hauptperson des Spiels (namens Ronny) durch eine Art Labyrinth aus Leitern und Plattformen zu steuern und dabei Punkte zu sammeln. Das geschieht durch Berühren von auf den Plattformen verstreuten Symbolen, die 5, 25 oder 50 Punkte wert sind. Dabei darf Ronny jedoch nicht über eine Plattform hinauslaufen oder beim Leiter-Hinabsteigen mit dem Kopf durch dieselbe hindurchrennen, da er sonst abstürzt und das Spiel beendet ist. Außerdem darf er sich nicht von seinen Gegnern (die ganz nach Ihren Wünschen Geistern, Monstern, UFOs oder sonstwas ähneln) erwischen lassen.

Gesteuert wird während des Spiels mit dem Joystick nach links, rechts, oben oder unten. Wenn Sie ihn nach links oben bzw. rechts oben bewegen, wird ein Sprung in die entsprechende Richtung ausgeführt. Damit können Sie über Ihren Gegner hinwegspringen, aber auch über Löcher in der Plattform oder von der Plattform auf eine Leiter bzw. umgekehrt.

Wenn alle Symbole von den Plattformen geräumt sind, beginnt ein Freispiel, wobei die Hälfte der vorhandenen Punktzahl als Bonus addiert wird. Die Gegner-Figuren bewegen sich während des Spiels auf "ihrer" Plattform hin und her, nicht darüber hinaus. Wichtig: Achten Sie beim Erstellen eigener Screens darauf, daß die Gegner nach links oder rechts mindestens 1 Feld Bewegungsfreiheit haben, sonst hängt das Programm nachher in einer Endlosschleife. Auch Leitern und Symbole stellen dabei Hindernisse für die Gegner dar.

Das Programm ist menügesteuert, wobei Sie entweder durch Tastendruck oder mit dem Joystick wählen können. Den Steuerknüppel müssen Sie in der Regel nur sehr kurz antippen, um die gewünschte Reaktion herbeizuführen.

Das Hauptmenü bietet Ihnen fünf Punkte, von denen der erste - das Spiel - bereits beschrieben wurde. Nach Spielende bringt Sie ein Tastendruck zum Hauptmenü zurück.

Die Nummer 2 gestattet es Ihnen, eigene Spielfelder aufzubauen. Nach Wahl dieses Punktes erscheint ein Untermenü, in dem Sie wählen können, ob Sie neue Zeichen definieren oder einen Screen aufbauen wollen.

Die Definition neuer Zeichen ist relativ einfach. Sie wählen die Nummer des neu zu gestaltenden Symbols und steuern dann das ? in der Vergrößerung umher. Mit dem Fire-Knopf des Joysticks können Sie einen Punkt setzen bzw. löschen. Die Leertaste akzeptiert das Zeichen. Achtung: Das Aussehen der Zeichen im Menüteil des Bildschirms verändert sich dabei vorerst nicht; das geschieht erst beim erneuten Aufruf dieses Programmteils.

Der Aufbau eines neuen Spielfeldes ist ähnlich leicht zu bewerkstelligen. Die Leertaste akzeptiert Ihr Werk, die DEL-Taste löscht es vollständig, und der Rest geschieht mit dem Joystick. Der gesamte Vorrat an Zeichen befindet sich am unteren Bildschirmrand. Wenn Sie sich mit der ^-Markierung in der letzten Zeile bewegen, wird das zuletzt berührte Zeichen automatisch übernommen. Mit einem Druck auf Fire kann es dann an jeder beliebigen Bildschirmposition gesetzt werden. Wenn Sie etwas löschen wollen, nehmen Sie ein Leerzeichen in der unteren Zeile auf.

Sie können maximal fünf Gegner-Figuren plazieren. Wenn Sie mehr setzen, werden nur die ersten fünf übernommen, wobei von links nach rechts und von oben nach unten gezählt wird. Falls mehr als ein "Ronny" sich auf dem Bildschirm befinden, wird nur der letzte als Startposition für den Spieler gespeichert.

Kommen wir zu Punkt 3 des Hauptmenüs. Damit können Sie die Farben verändern. Solange der Computer "klingelt", können Sie angeben, welcher Bestandteil der Grafik die Farbe ändern soll. Wenn Sie dies getan haben, wechseln Sie die Farbe mittels des Joysticks. Sobald die gewünschte Farbe erreicht ist, betätigen Sie die Leertaste.

Schließlich fehlt nur noch eine Möglichkeit, die erzeugten Displays abzupeichern bzw. zu laden. Punkt 4 erledigt das für Sie. Das Untermenü spricht hier für sich selbst.

Nach dem Start des Programms steht Ihnen sofort ein Standard-Spiel zur Verfügung, mit dem Sie nach Herzenslust experimentieren können.

Wenn Sie das Programm beenden oder aufgrund eines Tippfehlers es sich selbst stoppt, können Sie es nur durch RUN 240 neu starten. Da die oberste Speichergrenze herabgesetzt wird, ist auch ein weiterer SYMBOL AFTER-Befehl unmöglich. Außerdem sollten Sie vor dem Laden eines neuen Programms den Schneider mit CTRL-SHIFT-ESC zurücksetzen. Falls Sie ferner irgendwelche Tasten mit Befehlen belegt haben, so wird diese Belegung durch "Ronny‘s Maze" aufgehoben.

Was Sie sonst noch wissen müssen, sagt Ihnen das Programm. Und für eigene Screens haben Sie sicher selbst genügend Ideen. Viel Spaß!

(Ertl), SA

RONNY'S MAZE
(c) SCHNEIDER AKTIV , BIG BUG SOFTWARE

Author: Alwin Ertl

★ YEARE: 1985 , 1986
★ LANGUAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 0 , ARCADE , PLATES-FORMES , BASIC
★ LiCENCE: LISTING
★ COLLECTION: SCHNEIDER AKTIV 1986

 

★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

Type-in/Listing:
» Ronny  s  Maze    (Schneider  Aktiv)    GERMANDATE: 2021-06-09
DL: 128
TYPE: ZIP
SiZE: 8Ko
NOTE: Dumped by Johnny Farragut ; 40 Cyls
.HFE: Χ

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CPCrulez[Content Management System] v8.7-desktop/c
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.