★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ RMS TITANIC (c) ELECTRIC DREAMS ★ |
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Die Bergung ELECTRIC DREAMS hat das alte. unvergessene Thema TITANIC in einem interessanten Spie! aufgegriffen. Die furchtbaren Ereignisse von damals sind nicht Gegenstand dieses Programms. Sie müssen als Eigner der „Titanic Salvage Company“ versuchen, das Schiff aus den Tiefen des Meeres zu bergen. Ein Unternehmen, auf das die Menschheit über 70 Jahre gewartet hat. Wird die Aufgabe gelöst werden können? TITANIC - das Programm - ist eine Art Strategie-Action-Adventure. Sie müssen versuchen, Ihr Unternehmen, welches sehrviel Geld verschlingt, konsequent durchzuführen. Das heißt:
Ihr Expeditionsschiff ist gut ausgerüstet für dieses schwierige Unterfangen: Es gibt einen Presseraum (Empfänge und Interviews), ein Laboratorium (Forschung sowie Funkstation, TV über Satelliten) sowie den „Finanzraum" (Hier wird die „Börse“ gemacht, mit den Sponsoren verhandelt, werden die mächstigsten Zeitungsbosse mit Informationen versorgt ...) Um die TITANIC endlich wieder an das Tageslicht zu befördern, müssen Sie mit insgesamt acht aufblasbare, riesige Luftkissen, die an den wichtigen Punkten des Schiffes angebracht werden, die TITANIC nach oben hieven. Doch: Durch einen „Zwischenfall“ sind diese verschwunden. Finden Sie sie also wieder. . . Die Grafik dieses Strategie-Adventures ist sehr gut. (Ich habe die Commodore-Version getestet). Der Sound ist ebenfalls ganz „ansprechend“. Am besten gefiel mir die Bildschirmaufteilung, bei der der „Kalender Screen“ besonders wichtig wie übersichtlich ist: Er zeigt einen Kalender und fünf (Icons) „Fenster“, aus denen man per Joystick & Feuerknopf - aber auch mit der Tastatur können Sie arbeiten - auswählen kann, ob man in den Presseraum, den Finanzraum oder Tauchen will. Ferner gibt es die (fast) schon obligatorischen „Fenster“ für Save & Load. Eine Wahlmöglichkeit fand ich besonders gut: „Night“ - das Abenteuer in der Dunkelheit. Also, dann bergen Sie mal. Viel Glück beim größten Titanic-Abenteuer aller Zeiten! Manfred Kleimann , ASM |
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Page créée en 651 millisecondes et consultée 1705 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |