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Mein Home-Computer
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Das Programm variiert die Original-Spielregeln, indem es pro Zug nur eine Richtung zuläßt, die jeweils ausgewählt werden muß (CPC 464).

Das Programm gestattet Ihnen, in dem bekannten gleichnamigen Spiel gegen ihren Schneider-Computer anzutreten. Gespielt wird auf einem 8x8 Felder großen Spielfeld: Ein Spieler erhält rote, der andere grüne Spielsteine. Die Spieler setzen nun abwechselnd jeweils einen ihrer Steine so auf das Spielfeld, daß dieser eine zusammenhängende gerade Reihe des Gegners zusammen mit einem eigenen, bereits gesetzten Stein einschließt. Dies kann in alle Richtungen, senkrecht, waagrecht oder diagonal geschehen. Die eingeschlossenen Steine des Gegners wechseln dann ihre Farbe, nehmen also die eigene Farbe an. Das Spiel ist beendet, wenn auf diese Weise kein Zug mehr möglich ist. Gewonnen hat der Spieler, der die meisten Steine seiner Farbe auf dem Spielfeld liegen hat.

Nach dem Starten des BASIC-Programmes mit RUN wird ein Maschinenprogramm aus DATA-Zeilen in den Speicher gelesen. Alle Eingaben im Spiel geschehen ausschießlich über den Joystick oder das Cursortastenfeld (wobei die COPY-Taste als Feuerknopf dient). Zunächst müssen Sie wählen, ob Sie gegen den Computer spielen wollen oder bei einem DEMO-Spiel zuschauen möchten. Bringen Sie dazu den Cursor (roter Pfeil) mit dem Joystick in die entsprechende Stellung und drücken den Feuerknopf.

Spiel gegen den Computer

Wählen Sie zunächst aus, mit welcher Farbe Sie spielen wollen, ob Sie den ersten Zug machen möchten und in welcher Spielstufe (0-3) der Computer spielen soll. Die Spielstufe gibt an, wieviele Züge der Computer vorausdenkt. Die angegebenen Bedenkzeiten sind Durchschnittszeiten pro Zug und gelten nurfürden Computer; Sie selbst können sich beliebig viel Zeit für einen Zug lassen. Sind alle Eingaben gemacht, wird das Spielfeld angezeigt, und das Spiel kann beginnen. Um einen Stein zu setzen, fahren Sie mit dem Cursor (schwarzes oder weißes Kreuz) auf das entsprechende Feld und drücken den Feuerknopf. Ist ein Einschließen der gegnerischen Steine nach mehreren Seiten möglich, müssen Sie zusätzlich noch die Richtung angeben. Fahren Sie dazu den Cursor auf das entsprechende der acht Nachbarfelder und drücken den Feuerknopf.

Während des Spiels stehen Ihnen fünf Menüpunkte zur Verfügung. Um ins Menü zu gelangen, fahren Sie den Cursor einfach bei einem der fünf Pfeile links aus dem Spielfeld heraus. Der entsprechende Menüpunkt erscheint dann in inverser Schrift. Auch im Menü können Sie den Cursor auf- und abwärts bewegen. Bei dem gewünschten Menüpunkt drücken Sie dann den Feuerknopf. Um wieder ins Spielfeld zu gelangen, bewegen Sie einfach den Cursor nach rechts.

Passen

Ist ein Spieler nicht in der Lage, einen erlaubten Zug zu machen, so muß er „passen“, und der andere Spieler kommt wieder an die Reihe. Passen ist jedoch nur erlaubt, wenn tatsächlich kein Zug mehr möglich ist.

Tip

Der Computer sagt Ihnen, welchen Zug er an Ihrer Stelle tun würde. Zeigt er mehrere Züge an, dann betrachtet er diese als gleichwertig. Es ist Ihnen freigestellt, diesen oder einen anderen Zug zu machen.

Seitenwechsel

Der Computer spielt mit Ihren und Sie mit seinen Steinen weiter.

Zug zurücknehmen

Der letzte Zug im Spiel wird zurückgenommen. Dieser Menüpunkt kann so oft aufgerufen werden, bis sich das Spiel wieder in der Ausgangsstellung befindet. Hinweis: Bei „Seitenwechsel“ und „Zug zurücknehmen“ ist es möglich, daß nicht mehr Sie, sondern der Computer am Zug ist. Dieser Fall wird dann angezeigt. Sie können dann entweder noch weitere Züge zurückspielen, oder, wenn der Computer den Zug ausführen soll, mit dem Cursor auf ein beliebiges Feld auf dem Spielfeld fahren und den Feuerknopf drücken.

Spielstufe ändern

Auch während des Spiels kann die Spielstufe geändert werden. Sie kann zum Beispiel für einen Tip kurzfristig erhöht werden. Fahren Sie einfach den Cursor auf die gewünschte Zahl und drücken Sie den Feuerknopf. Während des Spiels werden jeweils die 19 letzten Doppelzüge rechts angezeigt. Das Spiel kann durch zweimaliges Drücken der ESC-Taste auch abgebrochen werden, jedoch nicht, solange der Text „Ich überlege.“ angezeigt wird. Beim Abbruch erscheint wieder das Titelbild, und Sie können erneut ein Spiel beginnen. Das Spiel ist regulär beendet, wenn das Spielfeld voll ist oder kein Zug mehr möglich ist. In diesem Fall wird das Endergebnis angezeigt. Durch Drücken des Feuerknopfes können Sie ein neues Spiel starten.

DEMO-Spiel

Wählen Sie zunächst aus, in welchen Spielstufen die Gegner jeweils spielen sollen. Anschließend brauchen Sie nichts mehr einzugeben und können das Spiel verfolgen. Es werden jeweils das Spielfeld und die 19 letzten Doppelzüge angezeigt. Ein Eingreifen in das Spiel ist nicht möglich. Sie können es lediglich, wie oben beschrieben, abbrechen.

Michael Knaup, HC

REVERSI
(c) MEIN HOME-COMPUTER

AUTHOR: Michael Knaup

★ YEAR: 1986
★ LANGUAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 1 , BASIC , CONNECT 4
★ LiCENCE: LISTING

 

★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

Type-in/Listing:
» Reversi    (Mein  Home-Computer)    GERMAN    LISTINGDATE: 2023-02-02
DL: 57
TYPE: PDF
SiZE: 3752Ko
NOTE: Uploaded by CPCLOV ; 5 pages/PDFlib v1.6

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CPCrulez[Content Management System] v8.7-desktop/c
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.