die Merkfähigkeit einer Person. Gespielt wird mit den Tasten F1 bis F9 des Zahlenblocks. Für jede dieser Zahlen erscheint auf dem Bildschirm eine Raute. Zu Beginn muß man die Geschwindigkeit auswählen, wobei 1=schnell und 9 = langsam ist. So kann die Geschwindigkeit dem jeweiligen Können angepaßt werden. Hat man sich für eine Geschwindigkeit entschieden, beginnt das Spiel. In wilder Reihenfolge beginnen die neun Rauten abwechselnd zu blinken, bis das ganze abrupt aufhört und nur noch eine Raute verfärbt ist. Nun muß schnellstens die zu dieser Raute gehörende Taste gedrückt werden. Hat man das geschafft, beginnt das Ganze von vorne. Aber Vorsicht, jede Taste darf während eines Spiels nur einmal gedrückt werden. Man muß sich also merken, welche Taste man schon einmal gedrückt hatte. Das Spiel ist beendet, wenn jede Raute einmal verfärbt war. Vor Eingabe des Programms muß man "POKE &AC00,1" eingeben, damit die nicht benötigten Leerstellen unterdrückt werden. Gibt man den POKE nicht ein, kann es passieren, daß das Programm länger als 1kByte wird. Wolfgang Noisternig/cd, CPCAI |