Die Sieger stehen fest Quadromania für alle Computer Kniffliger Denksport» der Ihre grauen Zellen bis zum Siedepunkt erhitzt, und zwar für Atari ST, C 64, Amiga, Atari XL und CPC Das ist das Ergebnis unseres großen »Quadromania«-Programmier-Wettbewerbs aus der Happy-Computer, Ausgabe 7/87. Daß in unserer Leserschaft ein so kreatives Potential steckt, hatten wir nicht erwartet. Ein ganzer Berg Listings mit vielen einfallsreichen Varianten des Spiels Quadromania ist das stolze Ergebnis unseres Aufrufs Folgende Idee lag dem Wettbewerb zugrunde: Mit dem Computer ist eine ganz neue Generation kreativer »Bildschirm-Brettspiele« entstanden Hierzu zählen Simulationen wie Life und Wator, 3D-Tic-Tac-Toe und viele andere, Solche Spiele überfordern althergebrachte Spielmethoden, die sich auf Brett und Figuren oder Würfel Papier und Bleistift beschränken. Der Computer mit Bildschirm ist das ideale Medium für Spiele mit komplexeren Regeln und Darstellungsarten Der Computer kann dem Spieler assistieren, indem er komplizierte Zugfolgen und die Einhaltung komplexer Reglements überwacht. Als intelligenter Partner (oder Gegner) übernimmt er schwierige Zugfolgen Der Computer macht so das Spiel transparenter, ja vielfach überhaupt erst möglich Dabei ist seine Unbestechlichkeit sein größter Vorzug: Der elektronische Kollege macht einfach keine Fehler und weist auf Mißgeschicke seines menschlichen Partners hin (man denke nur daran, wie schwer es ist. Life »von Hand« auf Karopapier oder mit Mühlestemen zu spielen) Als uns eines Tages die Urversion von Quadromania als Leser-Listing für den Atari ST erreichte war sofort klar: Diese Knobelei ist etn typischer Vertreter der neuen Generation. Zudem bietet es die Grundlage für viele neue Denkspiele und sollte auf alle Computer umgesetzt werden Ein neuer Wettbewerb war geboren Für alle, die Quadromania noch nicht kennen, hier noch einmal die Grundregeln, wie sie dein Ur-Quadiomama entnommen sind und unserem Wettbewerb als Anregung dienten. HC |