★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ PUZZLE (c) SCHNEIDER AKTIV ★

Schneider Aktiv
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SCHIFFE VERSENKEN

Das altbekannte Kombinationsspiel, das wohl schon jeder einmal gespielt hat, auf einem CPC-Rechner; wer hat sich diese Möglichkeit nicht schon einmal gewünscht, dann aber doch wieder aufgegeben, weil im Augenblick gerade kein Spielpartner da war.

Hier ist nun eine Umsetzung dieses interessanten Spiels, das Sie wegen der guten Grafik, der Schnelligkeit und der hohen Kombinationsgabe lange vor den Bildschirm fesseln wird.

Die Bildschirmdarstellung wurde in Mode 0 geschrieben, um möglichst viele Farben zur Verfügung zu haben.

So wurde es möglich, jedes Schiff in einer Farbe darzustellen. Die Texte werden jedoch in einem speziellen Unterprogramm in kleinerer Darstellung ausgegeben, wobei sie leserlich bleiben.

Nach dem Laden des Programms dauert es eine Weile, bis das Titelbild aufgebaut ist. Danach können Sie, vor dem eigentlichen Spielbeginn, die Anleitung ab-rufen.

STELLEN SIE IHRE FLOTTE ZUSAMMEN

Nachdem der Computer seine Flotte aufgebaut hat (die natürlich unsichtbar bleibt), sind Sie an der Reihe. Fahren Sie in der linken Bildschirmhälfte mit dem Joystick oder den Cursortasten umher und setzen Sie durch Anklicken mit dem Feuerknopf oder der Copy-Taste Ihre Schiffe. Es gibt insgesamt fünf Schiffe die Sie setzen müssen. Diagonales Setzen weist der CPC zurück. Eine Eingabe können Sie durch erneutes Ankücken wieder rückgängig machen. Die Schiffe können allerdings nur in der umgekehrten Reihenfolge des Setzens wieder gelöscht werden. Wenn beispielsweise das Vierer-Schiff gesetzt werden müßte, Sie aber das Zweier-Schiff löschen wollen, müssen Sie also erst noch das Dreier-Schiff löschen.

Sind alle Schiffe gesetzt, geht das eigentliche Spiel los. Zuerst erscheint dann im Spielfeld des CPCs ein weißes Rechteck. Dieses Rechteck können Sie nun dort hinfahren, wo Sie ein Schiff des Rechners vermuten und dort anklicken. Wenn Sie ein Schiff tatsächlich getroffen haben, wird dieses Feld gekennzeichnet und die Punktezahl um eins erhöht. Aber die Spielregeln kennen Sie ja sicher selbst. Wer zuerst alle Schiffe des Gegners versenkt hat, ist Sieger und kann sich in eine Highscore-Tabelle eintragen. Da die Punkte des Siegers ja immer gleich sind, wird als Kriterium die benötigte Zeit eingetragen.

Das von uns hinzugefügte kleine Listing zur Erstellung einer leeren Highscore-Tabelle benötigen Sie vor dem ersten Spielen, damit Ihr CPC nicht mit einer Fehlermeldung „aussteigt“. Danach wird dieses Programm nicht mehr benötigt, da ja dann die Tabelle vom Hauptprogramm selbständig angelegt und abgespeichert wird.

(JE) , SA

PUZZLE
(c) SCHNEIDER AKTIV

Author: Michael Koethe

★ YEAR: 1987
★ LANGUAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 0 , PUZZLE , BOARD , BASIC
★ LiCENCE: LISTING
★ COLLECTION: SCHNEIDER AKTIV 1987

 

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Type-in/Listing:
» Puzzle    (Schneider  Aktiv)    LISTING    GERMANDATE: 2021-06-21
DL: 133
TYPE: PDF
SiZE: 5552Ko
NOTE: 7 pages/PDFlib v1.6

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CPCrulez[Content Management System] v8.7-desktop/c
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.