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Schneider CPC-Welt
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Ein rachsüchtiger Professor hat den jungen Pinball-Meister die Vergangenheit verbannt. Helfen Sie Tiddy, ins Jahr 2111 zurückzukehren. Ein spannendes Flipper-Spiel für alle CPC-Typen.

In einer kleinen, irgendwo in Mitteleuropa gelegenen Grafschaft namens Zo-belonien finden alljährlich die großen Pinball-Meisterschaften statt.

So auch im Spätsommer des Jahres 2111. Professor Zorkowitsch ist seit 14 Jahren unbestrittener Rekordhalter.

Dieses Mal aber tritt ein junger Student namens Tiddy Tilt gegen ihn an und besiegt ihn schon in der zweiten Runde. Der Professor schwört wütend Rache.

Er konstruiert eine Zeitmaschine und koppelt diese mit dem Pinball-Automaten. Drei Monate später ist es soweit:

Er sperrt Tiddy Tilt in seine Zeitmaschine und startet sie. Unter lautem Zischen verschwindet der Student in der Vergangenheit. Als Tiddy wieder erwacht, findet er in der Zeitma-
schine einen Brief des Professors vor: „Mein Heber junger Feind!

Da Ihr nun Pinball-Meister seid, könnt Ihr gleich unter Beweis stellen, ob llu diesen Titel auch wirklich verdient. Ihr befindet Euch in einer meiner Erfindungen, dem Zeitzylinder, mit dem ich Euch in das Jahr Null zurückbefördert habe.

Die Tür des Zeitzylinders wird sich erst wieder öffnen, wenn Ihr es schafft, ins Jahr 2111 zurückzukommen.

Vor Euch steht ein Flipper. Rechts seht Ihr einige Kontrollanzeigen. Die erste von oben zeigt Euch das Jahr an, in dem Ihr Euch befindet. Darunter ist die Zeitkontrolle, die Euch anzeigt, in welches Jahr Ihr nach dem nächsten Zeitsprung gelangt. Diese , Warp‘-Zeit ist mit dem Flipper verbunden. Je besser Ihr spielt, desto schneller kommt Ihr in der Zeit voran. Darunter seht Ihr noch die Anzeige für den Zeitmultiplikator.

Auf der linken Seite des Flippers habt Ihr, von oben nach unten betrachtet, zunächst die Anzeige für die Energie, die Ihr für die Magnetfelder zum Auffangen des Balles braucht, bevor dieser durch den rechten oder linken Ausgang verschwindet. Diese Taste aber nicht nur einmal drücken, sondern gedrückt halten!

Darunter seht Ihr die Energie, die Euch für den nächsten Zeitsprung zur Verfügung steht. Außerdem wird die Zahl der Bälle angezeigt.

Ganz unten findet Ihr den Multiplikatorbonus. Und jetzt, mein lieber junger Feind . . . Gut Flipp und auf Nimmerwiedersehen!

Prof. Zorkowitsch“ Dieses Spiel lohnt die Tipparbeit wirklich, Sie werden nicht enttäuscht sein. Es läuft auf allen CPC-Typen mit Kassetten* oder Diskettenlaufwerk und bietet alles, was ein richtiger Flipper auch hat. Es gilt folgende Tastenbelegung: Schläger links = Z-Taste; Schläger rechts = Backslash-Taste, links neben der rechten Shift-Taste; Magnetfeld an = eckige Klammer zu.

Abtipp-Hilfe Tippen Sie zunächst das Pinball-Vorprogramm ab und speichern Sie es mit SAVE “PIN“

Das Hauptprogramm legen Sie auf Ihrer Diskette oder Kassette mit dem Befehl SAVE “PINBALL“ ab. Gestartet wird das Spiel mit RUN “PIN“

Wir wünschen Ihnen viel Freude beim Flippern.

ME , Schneider CPC-Welt

PINBALLMANIA
(c) SCHNEIDER CPC-WELT

AUTHOR: Ernst Klasarek

★ YEAR: 1988
★ LANGUAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 1 , ARCADE , PINBALL , MULTIPLAYER
★ LiCENCE: LISTING

 

★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

Type-in/Listing:
» Pinballmania    (Schneider  CPC-Welt)    LISTING    GERMANDATE: 2023-08-30
DL: 56
TYPE: PDF
SiZE: 5214Ko
NOTE: Supplied by www.acpc.me ; 6 pages/PDFlib v1.6

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CPCrulez[Content Management System] v8.7-desktop/c
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.