Quelque soit la génération concernée, le flipper est et restera toujours. Parmi les 12 tableaux existants, le premier est bien entendu le plus facile car vous ne devez éteindre que 3 lettres. Alors, une sortie s'ouvre en haut de l'écran et !e plus difficile consiste à réussir à y envoyer la balle. Dès le second tableau, les choses deviennent plus difficiles car c'est alors 10 lettres que vous devez éteindre C'est au troisième tableau que vous découvrez la première originalité : l'insertion d'un casse-briques dans le tableau de flipper. Vous retrouverez ce phénomène au huitième tableau... Tous les éléments constituant un bon logiciel sont ici réunis et le dosage du degré de difficulté permettra de savourer ce jeu. AMSTAR n°48 Août 1990
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