★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ ORTWIN'S RUN (c) CPC AMSTRAD INTERNATIONAL/NORTHERN SOFTWARE ★

CPC AMSTRAD INTERNATIONAL
★ Ce texte vous est présenté dans sa version originale ★ 
 ★ This text is presented to you in its original version ★ 
 ★ Este texto se presenta en su versión original ★ 
 ★ Dieser Text wird in seiner Originalfassung präsentiert ★ 

"Ortwins Run" ist ein sehr schnelles Actionspiel mit fantastischer Grafik und vielen Features. Helfen Sie Ortwin, seine Junggesellenbude in Ordnung zu bringen, bevor seine Freundin zu Besuch kommt.

Programmbeschreibung:

Wenn nach dem Intro das Menue erscheint, können Sie sich zwischen einem fertigen Spiel (1) oder dem Games Designer (2) entscheiden. Haben Sie Punkt 1 angewählt, so erscheint ein Spielfeld, auf dem Gläser und Flaschen von Ortwins letzter Fete verstreut sind. Sammeln Sic diese Sachen ein, aber vermeiden Sie die Berührung mit Stopschildern und dem Spielfeldrand. Hier gibt es Energieabzug.

Für jedes eingesammelte Glas erhalten Sie 10 Punkte, für jede Flasche 50 Punkte. Haben Sie den ganzen Müll aufgeräumt, so erhalten Sie einen Zeitbonus. Am rechten Bildrand sind in einem Info-Window laufend die Punktzahl, der momentane Level und die verbleibende Restzeit sichtbar.

Haben Sie sich für Punkt 2 entschieden, so können Sie Ihr Spiel selber gestalten und erhalten ein neues Menue und das Spielfeld. Die sechs Menuepunkte des Designer-menues haben folgende Funktion:

  1. DESIGN: Beim Anwählen dieses Menuepunkts wird abgefragt, mit welchem Objekt Sie arbeiten wollen. Fahren Sie dazu mit dem Fadenkreuz über das gewünschte Objekt und betätigen Sie den Feuerknopf. Wollen Sie eine neues Objekt anwählen, so betätigen Sic die Feuertaste. Punkt 7 bewirkt eine Rückkehr ins Hauptmenue.
  2. STORE: Hier wird die gewünschte Levelnummer angegeben und danach in den Speicher geschrieben. Dieser Vorgang dauert ca. 15 Sekunden.
  3. SAVE: Dieser Punkt dient zum Abspeichern des gerade konstruierten Spiels auf Datenträger.
  4. LOAD: Bei Anwahl dieses Menuepunktes können Sie Ihre Eigenkonstruktionen wieder laden.
  5. PLAY: Mit diesem Punkt können die Level im einzelnen durchgespielt werden. Sie geben einfach die Levelnummer an. Wurde das gewählte Level vorher nicht mit Store generiert, so erscheint eine Fehlermeldung.
  6. BACK: Dieser Menuepunkt bewirkt eine Rückkehr zum INTRO.
Steuerung:

Die Steuerung von Ortwin und dem Games Designer erfolgt entweder über Joystick oder die Cursortasten.

Floppybetrieb:

In den Zeilen 4190 und 4310 muß beim Openout- bzw. Openin-Befehl das Ausrufezeichen gegen einen für die Floppy gültigen Dateinamen ausgetauscht werden (max. 8 Zeichen bspw:"OGAME").

I. Schwarze , CPCAI8607

ORTWIN'S RUN
(c) CPC AMSTRAD INTERNATIONAL , NORTHERN SOFTWARE

AUTEUR: JOCHEN SCHWARZE

★ YEAR: 1986
★ LANGUAGE:
★ GENRE: BASIC
★ LiCENCE: LISTING
★ COLLECTION: CPC AMSTRAD INTERNATIONAL 1986

 

★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

Type-in/Listing:
» ORTWIN  S  RUN    GERMANDATE: 2012-12-27
DL: 217
TYPE: ZIP
SiZE: 10Ko
NOTE: 40 Cyls
.HFE: Χ

Je participe au site:
» Vous avez des infos personnel, des fichiers que nous ne possédons pas concernent ce jeu ?
» Vous avez remarqué une erreur dans ce texte ?
» Aidez-nous à améliorer cette page : en nous contactant via le forum ou par email.

CPCrulez[Content Management System] v8.7-desktop/c
Page créée en 238 millisecondes et consultée 1025 fois

L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.