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La guerre est déclaréeEt, comme toujours, c'est à vous que revient l'honneur de sauver votre patrie ! Vous êtes le héros des temps modernes, un commandant qui n'a peur de rien et qui accepte l'OPÉRATION NÉMO, avec toute la bravoure du combattant et la fermeté du chef militaire. Quand, au garde-à-vous devant votre Amiral, les yeux fixés sur la ligne bleu des Vosges, vous avez écouté ses ordres, vous n'avez pas sourcillé ! Même lorsqu'il vous a dit, la voix un peu chevrotante (c'est qu'il en a déjà vu, l'Amiral !) : "Ce sera dur. Commandant !" Même à ce moment-là, vous n'avez pas eu peur. Vous avez répondu simplement : "Affirmatif !" Et vous êtes parti, toujours au garde-à-vous pour mieux supporter l'énorme tâche qui sera désormais la vôtre. Vous êtes commandant du porte-avions le "Démoniaque" et, avant toute mission, vous devez "faire les courses". — "Vous me mettrez vingt hélicos, heu... disons cinquante soldats, autant d'avions, disons... soixante-dix obus. Vous avez des bonnes mines ? Alors mettez m'en... Oh oui ! quatre-vingt, allez ! Ce n'est pas toujours marrant d'être commandant, il ne faut pas se tromper sur les commissions ! Une guerre d'action ! Vous l'avez compris, "OPÉRATION NÉMO" est un War Game, mais un War Game d'action, comme le précise la notice. Quand votre bâtiment est plein d'armes et de soldats, vous choisissez un combat, au moyen d'un curseur que vous baladez sur une carte. Ensuite, vous affrontez l'ennemi sur le terrain ou dans les airs, selon le type de combat. L'ensemble demande réflexe et stratégie. La réalisation reste correcte, si l'on oublie le son, trop élémentaire, et l'explosion des avions qui aurait pu être soignée davantage.
Patrick Yoann , AMSTRAD MAGAZINE n°20 (Mars 1987) |
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