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Newton ha sido como una aplicación para la física de BUP. Intentamos con él ser el adecuado complemento informático a las clases o un útil instrumento para presentar, explicar y resolver problemas de máquina de Atwood (planos inclinados), mediante las ecuaciones de Newton.
Hemos tratado de presentar la información de la forma más sencilla posible, para ello hemos potenciado las pantallas gráficas, tratando de presentar la mayor cantidad posible de información por este método. Nuestro programa dibuja las masas, planos inclinados, pesos, resultantes y normales, poniéndoles nombre con la siguiente notación: * M?: Masa ? (la interrogación es un número) * P?: Peso ? * R?: Fuerza resultante en la dirección del movimiento de la masa ? * N?: Normal, fuerza resultante en la dirección perpendicular a la dirección del movimiento. Otra forma sencilla de presentar la información es a través de pantallas de texto. No hemos escatimado de esta manera información adicional sobre el problema, ¡unto con una explicación detallada de los resultados y los pasos intermedios. Para completar el programa he incluido un generador aleatorio de problemas ¡unto con subrutinas que presentan el problema permitiéndote operar para conseguir el resultado que después compararás con la solución verdadera para poder de algún modo permitirte conocer tus errores. Newton ha sido como una aplicación para la física de BUP. Intentamos con él ser el adecuado complemento informático a las clases o un útil instrumento para presentar, explicar y resolver problemas de máquina de Atwood (planos inclinados), mediante las ecuaciones de Newton. Estructura Cabecera: Resolver problema A) Resolver problemas: Una masa Dos masas A.1. Dos masas:
A.2. Menú una masa: Estática A.2.a. Estática: Hallar ángulo. A.2.a.1. Hallar ángulo:
A.2.a.2. Hallar coeficiente de rozamiento:
A.2.b. Dinámica:
B) Poner problema:
B.1. Bien: Volver a empezar B.2. Mal: Volver a empezar Trabajando con Newton Es muy fácil, sólo tienes que tener en cuenta el siguiente criterio: PULSA significa que deberás pulsar la tecla que se te indica para realizar la operación que anuncia. METE o si no se indica nada, sólo se pide información, deberás teclear la información que se pide, sólo numérica, y después dar a la tecla de vuelta de carro, return o enter. SA |
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