★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ MOSQUITOS (c) MUNDO AMSTRAD/G.T.S. EDITORIAL ★

Mundo Amstrad
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Con la llegada del verano vuelven los indeseables mosquitos. Deberás eliminar a los mosquitos pequeños sin tocar a los grandes.

Controles:

Cursor arriba - arriba Cursor abajo - abajo Cursor izq. - izquierda Cursor dcha. - derecha

La presentación del juego ha sido hecha en el MODO 0 de pantalla, y abarca las líneas 10-230. Se fijan los colores de las tintas, se posicióna el origen de Coordenadas en el centro de la pantalla. Luego en la línea 130 se activa el modo transparente para imprimir el título del juego sobre el gráfico'de la pantalla, y en la linea 160 se desactiva. A continuación para darle más vistosidad, se ponen parpadeantes las tintas, y se producen ciertos sonidos al azar.

En el grupo de líneas 240-410, se imprimen las instrucciones del juego, y las teclas necesarias para el movimiento. En la línea 410 se espera la pulsación de la tecla -S- para continuar.

Comienza ahora el juego propiamente dicho. Lo primero que hacemos es poner la pantalla en MODO 1 y dar nuevos colores a las tintas.

En la línea 450 se hace una llamada a una subruti-na (líneas 1150-1230) que se encarga de refefinir los nuevos gráficos.

En la siguiente línea de programa, la 460, se llama a otra subrutina localizada en el grupo de líneas 1090-1140. que introduce en memoria, a partir de la dirección 30.000, una rutina en C/M que nos devolverá en la posición de memoria 29999, el código del carácter que se halle en las coordenadas del cursor. Esta rutina sólo ocupa 7 bytes, puesto que lo único que hace es una llamada a una subrutina del sistema operativo.

La línea 470 es otra llamada a la subrutina (líneas 780-910) que dibuja el escenario. Se definen dos ventanas, una donde se imprimen los marcadores, y otra donde se desarrolla el juego.

En la linea 480 se dibuja el primer mosquito pequeño que habrá en pantalla, empleando la subrutina de las líneas 1010-1060.

A continuación se inicia liza el marcador de puntos a cero, y se imprime el marcador llamando a la subrutina de las líneas 1070-1080.

El bucle principal abarca las líneas 500-640. Comienza inícíalizando las coordenadas de nuestro punto de mira.

Luego se lee el teclado, neas 520-550. Antes de imprimir nuestra mira, y empleando la. rutina en máquina de la que hemos hablado, guardamos en la variable C, el carácter que había en la pantalla para luego tras imprimirla, comprobar si hemos chocado contra los muros, contra un mosquito pequeño, o contra un carácter de un mosquito de los grandes.

Si no chocamos, el programa continúa repitiendo el bucle, pero en caso contrario bifurca a la línea 650 don de se imprime el GAME OVER y la puntuación. Tras una larga pausa, se ejecuta de nuevo el programa a partir de la línea 240.

MOSQUITOS
(c) MUNDO AMSTRAD , G.T.S. EDITORIAL

AUTOR: ANGEL GARCIA DELGADO (A.G.D)

★ RELEASES:

★ YEARS: 1985 , 1986 , 1987
★ LANGUAGE:
★ GENRE: BASIC
★ LiCENCE: LISTING
★ COLLECTIONS: TODO SOBRE EL AMSTRAD 08 , MUNDO AMSTRAD

  

★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

Game disk:
» Mosquitos    (GTS  Editorial)    SPANISHDATE: 2022-08-13
DL: 86
TYPE: ZIP
SiZE: 5Ko
NOTE: 40 Cyls
.HFE: Χ

Type-in/Listings:
» Mosquitos    (Amigos  del  Amstrad)    SPANISH    LISTINGDATE: 2022-12-01
DL: 60
TYPE: PDF
SiZE: 1562Ko
NOTE: Supplied by www.acpc.me ; 3 pages/PDFlib v1.6

» Mosquitos    (Mundo  Amstrad)    SPANISH    LISTINGDATE: 2022-08-13
DL: 198
TYPE: PDF
SiZE: 2972Ko
NOTE: 3 pages/PDFlib v1.6

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CPCrulez[Content Management System] v8.7-desktop/c
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.