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Das Super Labyrinth Hiermit stellen wir Ihnen ein Programm vor, das einige professionelle Spiele weit in den Schatten stellt. Es handelt sich um ein Action - Adventure, mit sanft scrollen-den Bildern und mit der Supermöglichkeit, sich das ganze Labyrinth in einen Editor einzuladen, um es dann bearbeiten und verändern zu können. Bevor Sie das ganze aber genießen können, müssen Sie die nachstehenden 4 Listings abtippen. Hinweise zum Abtippen
Kassettenbesitzer: Wenn alles richtig abgetippt wurde, sollten folgende Files in dieser Reihenfolge auf der Kassette stehen: — Maze. bas — Maze. bin — Mazedat.bin Wenn eigene Labyrinthe erstellt werden, sollten sie MAZEDAT.BIN heißen. Spielhandlung Dem Zauberer Merlin (das sind Sie) wurde sein magischer Zauberring gestohlen und irgendwo in einem großen Labyrinth versteckt. Merlin macht sich auf die Suche. Daß dies nicht so einfach ist versteht sich eigentlich von selbst, denn außer mit der Zeit muß man auch gegen böse Kreaturen kämpfen. Aber zum Glück findet Merlin immer wieder Energie-Punkte im Labyrinth, womit er die Monster bekämpfen kann, die sich einem so in den Weg stellen. Gesteuert wird über JOYSTICK. Wenn man den Feuerknopf drückt, erhält man einen kleinen Zeitbonus, aber es wird einem auch ein Energie-Punkt abgezogen. Unterwegs stößt Merlin immer wieder auf verschlossene Türen, die, wenn er einen Schlüssel besitzt, geöffnet werden können. Merlin ist am Ziel, wenn er den Ring gefunden hat. Der Editor Der Editor ermöglicht es Ihnen eigene Labyrinthe zu erstellen. Nach Programmstart dauert es eine Weile bis der Bildschirm aufgebaut ist. Unter dem Wort Menü sehen Sie jetzt eine Reihe Zahlen und darunter eine Reihe verschiedener Symbole. Wenn Sie nun eine dieser Zahlen drücken so können Sie mit Druck auf COPY das darunterstehende Symbol auf den Bildschirm setzen. Das Symbol bleibt solange auf COPY bis Sie ein anderes wählen. Mit den Cursortasten können Sie einen Cursor über den Bildschirm bewegen und an beliebiger Stelle das Symbol setzen. Erreichen Sie dabei einen der Ränder, so scrollt der Bildschirm in diese Richtung, so daß sie einen anderen Teil des ca. 20 Bilder umfassenden Labyrinths bearbeiten können. Der Cursor startet immer an der Position des Männchens, die immer vorgegeben ist (liegt ungefähr in der Mitte des Spielfeldes). Um das ganze Spielfeld ist außerdem ein Rand gezogen, den Sie aber verändern können (dient dazu um zu erkennen wo das Ende des Spielfeldes ist). Tastenbelegung des Editors
Von diesen Symbolen können Sie so viele verwenden wie Sie wollen. Außerdem kann mit der Taste 1 ein bestehendes Labyrinth geladen und bearbeitet werden. Mit der Taste s kann ein Labyrinth abgesaved werden. Auf der Kassette sollten sich die Programme in folgender Reihenfolge befinden: Mazeedit.bas — Maze. bin Das Spiel und der Editor werden beide mit RUN “Programmname“ gestartet. (Dirk Baumert/CD) , CPCAI |
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Page créée en 527 millisecondes et consultée 1543 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |