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CPC Amstrad International
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Ein Spiel für besonders ungeduldige Abtipper.

Dieses spannende, kurze und sehr effektvolle Geschicklichkeitsspiel garantiert für lange Zeit viel Spaß für zwei Personen.

Das Spielgeschehen

Nachdem Sie das Spiel fehlerfrei abgetippt haben, braucht man nur noch einen zweiten Partner. Ist jener gefunden, so steht einem Zweikampf nichts mehr im Wege.

Haben alle Spieler Ihre Plätze eingenommen, kann es losgehen.

Der Spieler 1 bekommt den Joystick in die Hand gedrückt, und Spieler 2 muß mit der Tastatur vorliebnehmen.

Der erste Spieler beginnt sich an der linken Seite zu bewegen, der zweite an der rechten.

Die Aufgabe

Bewegen Sie sich so geschickt, daß dem Gegenspieler kein Platz mehr zum Bewegen bleibt. Kreisen Sie ihn ein, oder stellen Sie ihm Fallen, so daß der Mitspieler an Ihrer Fährte “hängen“ bleibt. Dann ist es um ihn geschehen, er verliert sein Leben.

Aber man ist nicht in jedem Fall ausgeliefert, denn es gibt noch eine Möglichkeit zu entkommen. Jeder Spieler hat in seinem Leben die Chance, durch einen Hypersprung zu entkommen. Wo wird er erscheinen?

Durch das nicht berechenbare Erscheinen der “Mäuschen“ ergeben sich die lustigsten Momente.

Die Steuerung

Spieler 1: Joystick Feuerknopf-Hypersprung
Spieler 2: z = links x = rechts . = runter : = hoch Leertaste = Hypersprung

Zum Beenden des Spieles kann die kleine ENTER-Taste benutzt werden. Anschließend bekommt man das Endergebnis der Spiele zu sehen.

Programmerklärung

Zeile 20: Farbzuweisung und Namenseingabe der Spieler
Zeile 30-40: Spielfeld zeichnen und Variablenart festlegen.
Zeile 60-80: Variablen bekommen einen zugewiesenen Wert.
Zeile 90: Joystickbewegung wird in einer Variablen festgelegt.
Zeile 100: Programmsprung zu einer Bewegungsroutine.
Zeile 110: Sprung zur Tastaturabfrage.
Zeile 120-150: Spur zeichnen und abfragen, ob einer der Spieler eine hinterlassene Spur berührt hat.
Zeile 160-190: Laufrichtungen, je nach Bewegung.
Zeile 200: Hypersprung
Zeile 210: Welcher Spieler hat verloren oder gewonnen.
Zeile 220-230: Sound und Zeitabfrage.
Zeile 240-280: Tastaturabfrage und Steuerung.
Zeile 300-330: Löschen des Bildschirms und Anzeige der gesamten Spiele.
Abbruch mit der “ESC“ Taste.

M.& G.Hahn/cd, CPCAI

MAUSEFALLE
(c) CPC AMSTRAD INTERNATIONAL

AUTHORS: M.& G.Hahn / Adler Soft

★ YEAR: 1988
★ LANGUAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 1 , REFLEXION , MULTIPLAYER
★ LiCENCE: LISTING
★ COLLECTION: CPC AMSTRAD INTERNATIONAL 1988

 

★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

Type-in/Listing:
» Mausefalle-Adler  Soft    (CPC  Amstrad  International)    GERMANDATE: 2021-08-08
DL: 108
TYPE: ZIP
SiZE: 4Ko
NOTE: 40 Cyls
.HFE: Χ

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CPCrulez[Content Management System] v8.7-desktop/c
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.