★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ MASTER-MIND (AMSTRAD SEMANAL) (c) AMSTRAD SEMANAL ★

Amstrad Semana
★ Ce texte vous est présenté dans sa version originale ★ 
 ★ This text is presented to you in its original version ★ 
 ★ Este texto se presenta en su versión original ★ 
 ★ Dieser Text wird in seiner Originalfassung präsentiert ★ 

El Mastermind no necesita presentación. Ya sabes, es lo que siempre se dice cuando no se tiene ni..., lo que yo te diga, idea de qué escribir acto seguido, y el papel, como la más hambrienta e implacable de las Parcas, o como un Ford Escort, sin ir más lejos, reclama más y más combustible: carnada, carnada. Pero en este caso, es cierto.

Todos conocéis el Mastermind, todos habéis jugado, ganado o perdido a él, pero, no a éste.

Creedme: no es igual a los demás; por presentación y por programación.

El programa que les presento, es el clásico juego de salón del mismo título, aprovechando las posibilidades multicolores del Amstrad.

Como en el juego de mesa, se trata de adivinar un código de cuatro colores de entre seis posibles, en el Nivel 1, o entre siete en el Nivel 2. Teniendo en cuenta que los colores pueden repetirse, obtenemos 1.296 ó 2.401 posibles combinaciones respectivamente.

A cada código propuesto por nosotros nos irá dando información mediante cruces rojas, si hemos acertado la posición y el color, o amarillas, si adivinamos el color pero no la posición correcta.

El programa lo he realizado para que vaya controlando el juego de hasta 5 jugadores, apareciendo la clasificación, ordenada de mayor a menor puntuación, cuando todos los jugadores hayan cubierto su turno, e indicado los puntos obtenidos en la partida y el total acumulado.

Las instrucciones que figuran en el programa, creo que son lo suficientemente explicativas para no necesitar más aclaraciones.

En cuanto al programa, en el listado se puede comprobar que está muy estructurado, diferenciando claramente cada rutina, con lo que seguirlo y entenderlo no ofrece la menor dificultad.

Las variables y subrutinas más importantes utilizadas son las siguientes:

  • color : Lista de colores elegidos el ordenador
  • coladi : Colores a adivinar por el jugador
  • jugador$ Lista de jugadores
  • jug$ : Lista de jugadores a clasificar
  • puntos : Puntuación de cada jugador
  • pun : Puntuación a clasificar
  • totales : Puntuaciones acumuladas
  • tot : Totales a clasificar
  • J : Número de jugadores
  • nivel : Niveles de juego
  • tirada : Controla el ciclo que nos da 10 oportunidades de acierto
  • cruzr : Aciertos en color y posición
  • cruza : Aciertos sólo en color
  • swr : Switch que controla el número de cruces rojas
  • swa : Idem amarillas
  • pista : Núm, de pistas por tirada
  • m, t, d : Número de notas, tono y duración

Amstrad Semanal

MASTER-MIND (AMSTRAD SEMANAL)
(c) AMSTRAD SEMANAL

Author: Javier Acero Villán

★ YEAR: 1986
★ LANGUAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 0 , BOARD , MASTERMIND , BASIC
★ LiCENCE: LISTING
★ COLLECTION: AMSTRAD SEMANAL 1986

 

★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

Type-in/Listing:
» Master-Mind    (Amstrad  Semanal)    SPANISHDATE: 2024-05-16
DL: 15
TYPE: ZIP
SiZE: 7Ko
NOTE: 40 tracks
.DSK: √

Je participe au site:
» Vous avez des infos personnel, des fichiers que nous ne possédons pas concernent ce jeu ?
» Vous avez remarqué une erreur dans ce texte ?
» Aidez-nous à améliorer cette page : en nous contactant via le forum ou par email.

CPCrulez[Content Management System] v8.7-desktop/c
Page créée en 496 millisecondes et consultée 57 fois

L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.