Sie kommen vom Planeten Pluto und sind auf dem Neptun gelandet. Ihre Aufgabe ist es nun, die feindlichen Linien, die eine dunkle Farbe aufweisen, zu besetzen und weiß zu färben. Insgesamt sind 14 Level zu durchwandern, und es stehen drei Männchen zur Verfügung. Ab der 2. Stufe werden Lichtschranken aufgebaut, die Sie allerdings mit Ihrer fortschrittlichen Technik überqueren können. Ein Druck auf den Feuerknopf aktiviert den Lichtschrankendurchbrecher. Ihr Männchen blinkt für ein paar Sekunden auf und kann durch die Lichtschranken marschieren. Bedenken Sie aber, daß nur drei Durchbrecher vorhanden sind. Vor allem müssen Sie auf die Monster achten. Diese dürfen nicht berührt werden. Tun Sie es doch, verlieren Sie ein Männchen. In diesem Fall erscheint ein Kreuz auf dem Bildschirm, und der Todesmarsch erklingt. Die Höchstpunktzahl wird zwischengespeichert. Bei einem Neustart beträgt sie 0. Jede Linie, die Sie weiß färben, bringt einen Punkt ein. Am Ende des Spiels folgt die Frage, ob ein neuer Durchgang gewünschtwird. Drücken Sie nun N für nein oder J für ja. Dariusz Eibaum , Schneider Magazin |