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LATEINVOKABELTRAINER (SCHNEIDER AKTIV)
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Matthias Krämer hat uns mit dem Latein-Vokabeltrai-ner nicht nur ein ausgesprochen gutes Programm zukommen lassen, sondern auch gleich eine ausführliche Beschreibung dazu geliefert. Lediglich die Eingabehinweise mußten wir um unsere Tips ergänzen. Im Listing tauchten nämlich die von uns recht verhaßten Steuerzeichen auf. Unsere Umsetzung erfolgt nun in der Weise, daß wir innerhalb einer Klammer die Tastenkombination angeben, die an dieser Stelle zu drük-ken ist. Beispiel: Im Listing erscheint der Text “(CtrlX)“, so geben Sie bitte für diese 7 Zeichen gleichzeitig die Tasten Ctrl und X ein. Es erscheint dann auf dem Bildschirm ein X mit einem Querstrich am oberen und unteren Ende. Die Klammem dienen zur Abgrenzung dieser Tastaturkombination und sind nicht einzugeben. Des weiteren gilt ein “ö“ für den senkrechten Strich, den Sie mit SHIFT und “Klammeraffen“ erzeugen, ein “ä“ bedeutet “eckige Klammer auf“ und “ü“ heißt “eckige Klammer zu“. Soweit unsere Eingabehinweise, aber auch Programmautor Matthias Krämer hat noch einiges zu bemerken, bevor er sein Programm schildert.

EINGABEHINWEISE

Geben Sie zuerst den Basiclader ein, der ein kleines Maschinenprogramm erstellt und starten Sie ihn mit “RUN“. Wenn alle Datazeilen richtig abgetippt wurden, werden die Programme “PRINTER.BIN“ und “LATBILD.BIN“ auf Diskette abgespeichert.

Sonst müssen Sie die fehlerhafte Zeile verbessern und das Programm erneut starten. Jetzt müssen Sie das Hauptprogramm eingeben und mit SAVE “LATEIN“ abspeichern.

Nachdem Sie das Latein-Programm mit RUN“LA-TEIN“ gestartet haben, geben Sie die gewünschte Lektion (1-50) ein. Nun erscheint das Hauptmenü auf dem Bildschirm, und Sie können einen der folgenden Punkte an wählen:

1. Vokabeln eingeben

Zunächst gelangen Sie in ein kleines Untermenü, in welchem Sie die Wortart wählen können. Dies wird durch zweimaliges Drücken der entsprechenden Zahlentaste erreicht. Geben Sie erst das lateinische Wort, dann die Formen und Bedeutungen ein. Oberhalb des Eingabefensters steht die Anzahl der bisher eingegebenen Vokabeln. Mit Space kommen Sie in das Hauptmenü. Pro Lektion können maximal 100 Vokabeln eingegeben werden.

2. Vokabeln abfragen

Nachdem Sie sich den Bereich ausgesucht haben, aus welchem die Vokabeln abgefragt werden sollen, erscheint links oben in dem Textfenster das lateinische Wort und Sie werden aufgefordert, die Formen und Rechtes Feld: Zeigt die Anzahl der nicht gewußten Vokabeln.

Wenn entweder für eine Form ein “S“ eingegeben wurde oder wenn alle Vokabeln aus dem gewählten Bereich abgefragt wurden, wird Ihr Lernerfolg prozentual ausgegeben und Sie werden gefragt, ob die nicht gewußten Vokabeln noch einmal abgefragt werden sollen. Wenn nicht, dann kehrt das Programm in das Hauptmenü zurück.

3. Vokabeln ansehen und ändern

Sie haben hier die Möglichkeit, sich alle Vokabeln in Ruhe anzusehen. Mit den Cursortasten können Sie in der Lektion herumblättern. Dabei haben die Tasten folgende Bedeutung:

Cursor rechts: Blättert eine Vokabel vor
Cursor links: Blättert eine Vokabel zurück
Cursor hoch: Blättert 10 Vokabeln vor
Cursor runter: Blättert 10 Vokabeln zurück
Leertaste: Rückkehr in das Hauptmenü
Taste “V“: Aktuelle Vokabel wird zum Verbessern freigegeben.

Verbessert man eine Vokabel, dann müssen alle Formen der Reihenfolge nach neu eingegeben werden. Wenn eine Form nicht verbessert werden soll, geben Sie einfach “*“, gefolgt von ENTER, ein. Dann wird die alte Form wieder übernommen.

Nach dem Verbessern können Sie sich die Vokabel weiter ansehen.

4. Vokabel suchen

Teilen Sie dem Programm mit, ob Sie das deutsche oder lateinische Wort kennen und geben Sie dieses dann ein. Nun werden alle Vokabeln durchsucht. Wenn die Suche erfolgreich war, werden alle Formen wie üblich ausgegeben und das Programm wartet auf einen Tastendruck. Sie können jetzt erneut eine Vokabel suchen oder auch in das Hauptmenü zurückkehren.

5. Lektion laden

Hierbei müssen Sie beachten, daß alle Vokabeln, die sich im Speicher befinden, durch diese Option gelöscht werden.

Deshalb wird sicherheitshalber noch einmal gefragt, ob die Lektion wirklich geladen werden soll.

6. Lektion speichern

Alle Vokabeln aus dem Speicher des CPC werden auf Diskette übertragen. Sollte sich die betreffende Datei schon auf dem Datenträger befinden, so wird sie überschrieben. Aus diesem Grund werden Sie auch beim Sichern der Daten mit einer erneuten Abfrage aufgehalten.

7. Neue Lektion

Auch dieser Menüpunkt ist nicht ungefährlich, weil natürlich alle Vokabeln gelöscht werden. Das Programm wird daraufhin ab Zeile 10 neu gestartet.

8. Disketten-Inhalt

Wenn Sie diesen Punkt gewählt haben, werden die Dateien von allen bisher gespeicherten Lektionen aufgelistet.

Diese Dateien befinden sich auf USER 15 und haben den Namen “LATVOK“ mit einer zugehörigen Kennnummer.

Ob Sie ein Wort groß oder klein schreiben und in welcher Reihenfolge Sie die Bedeutung eingeben, spielt dabei keine Rolle.

Wurde eine falsche Form eingegeben, dann wird sie verbessert und die Vokabel wird Ihnen als Fehler angerechnet. In der obersten Zeile der Eingabefläche sehen Sie quadratische Felder mit folgenden Bedeutungen:

Linkes Feld: Hier steht die Anzahl der gewußten Vokabeln.

Mittleres Feld: Anzahl aller bisher abgefragten Vokabeln.

9. Programmende

Um keinen ungewollten Datenverlust zu erleiden, verlassen Sie den Vokabeltrainer bitte immer nur über diese Option. Wenn Sie das Programm entweder durch zweimaliges Drücken der ESC-Taste oder durch den Menüpunkt Nummer 9 verlassen haben, können Sie immer noch durch den Direktbefehl GOTO 10 in das Hauptmenü gelangen, ohne irgendwelche Daten zu verlieren.

SA

LATEINVOKABELTRAINER (SCHNEIDER AKTIV)
(c) SCHNEIDER AKTIV

AUTHOR: Matthias Krämer / NOPEOK-Soft

★ COMPATIBILITE: ROM BASIC 1.1

★ YEAR: 1986
★ LANGUAGE:
★ GENRE: BASIC
★ LiCENCE: LISTING
★ COLLECTION: SCHNEIDER AKTIV SPECIAL 1987

 

★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

Type-in/Listing:
» Lateinvokabeltrainer    (Schneider  Aktiv)    GERMANDATE: 2021-06-24
DL: 125
TYPE: ZIP
SiZE: 9Ko
NOTE: Dumped by Johnny Farragut ; Basic 1.1/40 Cyls
.HFE: Χ

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CPCrulez[Content Management System] v8.7-desktop/c
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.