★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ LA CUISINE (c) CPC AMSTRAD INTERNATIONAL/THOM SOFTWARE ★

CPC AMSTRAD INTERNATIONAL
★ Ce texte vous est présenté dans sa version originale ★ 
 ★ This text is presented to you in its original version ★ 
 ★ Este texto se presenta en su versión original ★ 
 ★ Dieser Text wird in seiner Originalfassung präsentiert ★ 

BISTRO 'LA CUISINE'

Der CPC als Küchenchef

Das Programm ist nicht etwa eine Verwaltung für Mutters Küche, sondern ein Spielprogramm, in dem Joystick-Akrobaten ihr Geschick im Zubereiten von Mahlzeiten beweisen können, ohne daß gleich die ganze Wohnung abbrennt. Sie sind als Koch in einem beliebten Bistro angestellt und müssen sich dem Andrang der Gäste durch exaktes und schnelles Zubereiten der bestellten Gerichte stellen.

Nach dem Starten erscheint das Titelbild, in dem Sie Paul Combuse. der oberste aller Computer-Köche, begrüßt. Durch Drücken der Feuertaste oder COPY kann nun der Schwierigkeitsgrad des Spiels gewählt werden, von dem auch die Spiellänge abhängt. Danach wird das Spiel-screen aufgebaut. Dieser ist in zwei Hauptteile geteilt, in der oberen Hälfte werden Mitteilungen ausgegeben, während sich in dem unteren Teil der Aktionsbildschirm präsentiert. Die Aufgabe des Spielers ist es nun, mit dem Cursor die jeweiligen Schränke sowie die benötigten Küchengeräte anzusteuern und das bestellte Gericht zuzubereiten. Dem Computer sind verschiedene Gerichte bekannt, deren Rezepte der Spieler im Hauptmenü, welches während der Cursorsteuerung eingeblendet ist. abfragen kann. Das aktuelle Rezept kann aufgerufen werden, aber auch das Ausdrucken einer Gesamtliste auf Bildschirm oder Drucker ist möglich. Durch das Rezept erfährt man nun. welche Zutaten benötigt werden und wie sie weiter zubereitet werden müssen. Die angegebenen Zubereitungsschritte (zum Beispiel Bratzeit, Schneiden, Würzen und so weiter) müssen genaustens und in der aufgelisteten Reihenfolge durchgeführt werden. Jede Abweichung von der Rezeptvorgabe führt unweigerlich zur Verärgerung des Gastes und somit zu Punktabzügen. Des weiteren läßt sich eine Inventarangabe abrufen.

Es können zwei Inventarteile aufgenommen werden (Auch ein Computer-Koch hat nur zwei Hände!). Jeweils eine Zutat und ein Küchengegenstand. Dadurch ist volle Konzentration nötig, denn die Aufnahme eines falschen oder ungewünschten Teils kostet wichtige Zeit und das Gericht muß in den Mülleimer wandern. Hat man es nun geschafft, ein bestelltes Gericht zusammenzustellen und zu plazieren. kann man es mit dem Menüpunkt 'Bestellung" fertig aus der Küche herausgeben. Danach gibt der Gast sein Urteil für das Gericht ab, und je nach Vollständigkeit äußert er sich. Verärgerung oder Zufriedenheit schlagen sich dann später auch in der Auswertung nieder. Die Spieldauer hängt vom jeweils gewählten Schwierigkeitsgrad ab: Bei Level 1 von 7:30 bis 8:00. bei Level 2 von 12:00 bis 12:45 und bei Level 3 von 19:00 bis 20:00. Achtung, keine Echtzeit!!! Nach der jeweiligen Spielzeit bricht das Programm ab und eine Endauswertung Ihrer erreichten Punktzahl sowie ein Urteil über Ihre Fähigkeiten als Koch weiden ausgegeben. Natürlich ist nicht alles sofort zu finden beziehungsweise zu verstehen. Da hilft eben nur ausprobieren. Wenn man einmal den Spielablauf 'drin' hat, macht das Spiel riesigen Spaß und kann einen für Stunden an den Bildschirm fesseln.

Um das Finden von Zutaten und anderem zu erleichtern, steht hier nun...

Der Aufbau des Spielscreens

AUSGABE-FENSTER: OBEN RECHTS Texte und Meldungen zu den Menüpunkten 'Kochrezepte', 'Inventar' und 'Bestellungen' werden hier ausgegeben. Ebenso werden hier die Inhalte der Schränke und die Funktionen der Küchengeräte angezeigt und können angewählt werden. BISTRO-FENSTER: OBEN LINKS Jeder Gast, der das Bistro betritt und eine Bestellung aufgibt, erscheint in diesem Fenster.

BESTELLUNGEN-ANZEIGE: OBEN LINKS

Die Anzahl der bisher eingegangenen Bestellungen wird angezeigt.

BESTELLUNGEN-ANZEIGE: MITTE Die Bezeichnung für das bestellte Gericht erscheint hier, und das jeweilige Kochrezept kann nun abgefragt werden. KÜCHENUHR: MITTE LINKS Mit ihr läßt sich die Brat-, Koch- oder Backzeit überprüfen. Keine Echtzeil!

WANDSCHRANK: UNTERE HÄLFTE LINKS

Hier finden Sie Teller und Suppenschüsseln.

MEHRZWECKFACH 1: UNTEN LINKS Suppenextrakt für die Suppenzubereitung und Fertigsoßen befinden sich hier.

BODENSCHRANK: UNTEN LINKS Hier liegen Nudeln, Reis und Brötchen.

GEFRIERFACH: UNTEN LINKS/MITTE Pizza, Baguette, Hamburger und Fischfilet werden hier aufbewahrt.

KÜHLSCHRANK: UNTEN LINKS/ MITTE

Hier kann man sich Hähnchen, Eier, Speck und Würstchen holen. HÄNGEFLASCHEN: UNTEN MITTE Aus den Spendern, die sich an der Wand befinden, kann wahlweise Senf oder Ketchup entnommen werden. ABLAGE: UNTEN MITTE Auf der Arbeitsfläche, die sich direkt neben dem Spülbecken befindet, werden die 'manuellen' Arbeitsvorgänge Schneiden, Würzen und Plazieren ausgeführt. Auch kann die Ablage von Teller und Zutaten gereinigt werden: falls etwas Falsches plaziert wurde. SPÜLE: UNTEN MITTE Hier müssen Reis, Fischfilet und Hähnchen vor der Weiterverarbeitung gewaschen werden.

BEHÄLTERDEPOT: UNTEN MITTE Töpfe und Pfannen, die zum Kochen beziehungsweise Braten benutzt werden, sind hier.

MEHRZWECKFACH 2: UNTERE HÄLFTE/OBEN RECHTS Gewürze, die zum Würzen der Zutaten benutzt werden, und ein Küchenmesser sind hier aufbewahrt.

DUNSTABZUG: UNTERE HÄLFTE/ OBEN RECHTS

Der Dunstabzug wird automatisch beim Betrieb des Herdes eingeschaltet, hat aber keine Funktion für den Spieler!
HERD: UNTEN RECHTS Der Herd hat die Funktionen 'Braten; 'Kochen' und 'Backen'. Mit einer Übersichtskarte können die Herdplatten und der Backofen überprüft werden.

MÜLLEIMER: UNTEN RECHTS Er ist die Notlösung für falsche oder verbrannte Zutaten. Das gesamte Inventar wird ausgeleert.

LA CUISINE
(c) CPC AMSTRAD INTERNATIONAL , THOM SOFTWARE

AUTHOR: Thorsten Mertsching

★ YEAR: 1988
★ LANGUAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 0 , OTHER GAME
★ LiCENCE: LISTING
★ COLLECTION: CPC AMSTRAD INTERNATIONAL-SONDERHEFT

 

★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

Type-in/Listing:
» La  Cuisine    GERMANDATE: 2010-08-16
DL: 168
TYPE: ZIP
SiZE: 17Ko
NOTE: Extended DSK/40 Cyls
.HFE: Χ

Je participe au site:
» Vous avez des infos personnel, des fichiers que nous ne possédons pas concernent ce jeu ?
» Vous avez remarqué une erreur dans ce texte ?
» Aidez-nous à améliorer cette page : en nous contactant via le forum ou par email.

CPCrulez[Content Management System] v8.7-desktop/c
Page créée en 441 millisecondes et consultée 1222 fois

L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.