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Willkommen in Kybemetien

Helfen Sie mit, die Lebensqualität in Ihrem neuen Heimatland Kybernetien zu verbessern.

Weit mehr als ein Spiel ist die Simulation »Kybernetien«. Wie in der Wirklichkeit, gelten auch in diesem fiktiven Staat Politik, Produktion, Umweltbelastung, Lebensqualität, Sanierung, Aufklärung und Bevölkerungsentwicklung als wichtige Bereiche menschlichen Zusammenlebens.

Alle diese Faktoren sind in unserem Öko-Spiel durch nichtlineare mathematische Beziehungen so verknüpft, daß jede Entscheidung eine Kette von Wirkungen und Rückwirkungen nach sich zieht. Auf diese Weise ändern sich die Bedingungen in Kybernetien von Runde zu Runde (von Jahr zu Jahr).

Der Computer übernimmt die Aufgabe, diese Kette von Wirkungen und Rückwirkungen auf der Grundlage mathematischer Funktionen zu steuern. Gleichzeitig erzeugt er zufällige und somit meist unerwartete Ereignisse - denn auch in der Wirklichkeit geht ja nichts ganz nach Plan. Es ist der Versuch, wichtige ökologische Zusammenhänge spielerisch zu verdeutlichen. An Ihnen liegt es nun, die Zustände auf Kybernetien zu beeinflussen und möglichst günstige Verhältnisse zu schaffen. Sie werden schnell bemerken, daß es gar nicht so einfach ist, als allmächtiger Staatsmann zu agieren.

Sie können allein spielen, sich aber auch in größerer Runde beraten. Bis zu fünf Personen oder Gruppen dürfen parallel spielen, wobei sich die einzelnen Aktionen der Spieler gegenseitig nicht beeinflussen.

Zu Beginn jeder Runde erhalten Sie einen vom Spielstand abhängigen Geldbetrag (bis zu zwei Millionen Mark), mit dem Sie in Sanierung, Produktion, Aufklärung, Lebensqualität und Vermehrungsrate investieren können. Kreditaufnahmen sind nicht vorgesehen; Restbeträge bleiben für das nächste Jahr erhalten. Bei Beträgen unter einer Million Mark beenden Sie die Eingabe jeweils mit < ENTER >.

Danach stellt der Computer den veränderten Zustand Kybemetiens durch entsprechende Texte auf dem Bildschirm dar.

Der Druck einer beliebigen Taste ruft dabei jeweils den nächsten Bildschirm auf. Die Anzahl der Spielrunden ist im Programm (Zeile 2760) auf maximal 99 begrenzt.

Auf das Ende der letzten Runde folgt eine Schlußbilanz mit Bewertung des Gesamtergebnisses. Am Ende jeder Runde kann man jeweils den Spielstand speichern, so daß sich ein Spiel problemlos unterbrechen läßt.

Geben Sie zuerst Listing 1 ein und speichern diese Laderoutine. Danach verfahren Sie genauso mit Listing 2. Denken Sie dabei daran, dem Hauptprogramm den Dateinamen »KYBERNET.PGM« zu geben. Starten Sie dann den Lader. Er zeigt das Titelbild und stellt während des Nachladens des zweiten Teils einen Auszug der Spielregeln auf dem Bildschirm dar.

(Rolf Schultz/ja) , Happy Computer

KYBEMETIEN
(c) HAPPY COMPUTER

AUTHOR: Rolf SCHULTZ

★ YEAR: 1987
★ LANGUAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 1 , SIMULATION GAME , POLITICAL SIMULATION , MULTIPLAYER , BASIC
★ LiCENCE: LISTING
★ COLLECTION: HAPPY COMPUTER-SCHNEIDER SONDERHEFT

 

★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

Type-in/Listings:
» Kybemetien    (Happy  Computer)    GERMANDATE: 2023-10-19
DL: 54
TYPE: ZIP
SiZE: 18Ko
NOTE: 40 tracks
.HFE: Χ
.DSK: √

» Kybemetien    (Happy  Computer)    GERMAN    LISTINGDATE: 2023-10-19
DL: 50
TYPE: PDF
SiZE: 2767Ko
NOTE: 7 pages/PDFlib v1.6

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CPCrulez[Content Management System] v8.7-desktop/c
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.