★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ THE JUNGLE BOOK (c) COKTEL VISION/CEDIC-NATHAN ★

Amstrad Sinclair Ocio
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Mowgli era un muchacho despierto que de pequeño había sido abandonado entre la selva. Los animales le recogieron como a un hijo y creció entre ellos. Las cosas iban bien hasta que algunos animales se dieron cuenta de que Mowgli era un cachorro de hombre. Muchos lo aceptaban como uno más, pero otros pensaban que Mowgli les traería problemas más temprano o más tarde, por eso se decidieron a hacerle regresar al pueblo de los hombres. Al frente de todos los animales estaba Bagheera. la fiera pantera. Mowgli sabía que tarde o temprano tendría que regresar a su poblado, pero quería disfrutar entre los animales el mayor tiempo posible. Sin embargo, en su carrera imprudente pronto iba a encontrar cantidad de animales de los que antes eran sus amigos y ahora le hacían frente, poniendo a prueba su rapidez y agilidad.

Estos eran: Bagheera, los lobos, la terrible serpiente hipnotizadora Kaa, el bebé elefante, los monos y su loco rey, los peligrosos buitres, su compañero de aventuras el oso Baloo, los osos aturdidos e indiferentes, y para terminar, Shere Khan, el más mortal de todos, el tigre devorador de hombres.

Afortunadamente, en su carrera Mowgli encontrará casualmente algunos objetos y animales amigos que le ayudarán en su huida. Los objetos valen, entre otras cosas, para arrojarlos a los animales y así librarse de ellos. Hay que ser cuidadoso a la hora de utilizar los objetos, ya que cada animal sólo es sensible a cada uno de ellos, nueces de coco, bananas, etcétera.

Cada animal hace una cosa distinta y por eso se le ha de evitar o atacar según la ocasión. Lo más fácil es huir simplemente; sin embargo, muchas veces habrá que saltar o agacharse para evitar los proyectiles que lanzan algunos animales. En el mejor de los casos lo único que harán será obstruir el paso a otra pantalla obligando a Mowgli a dar un pequeño rodeo.

El mapa está compuesto por 40 pantallas diferentes y éstas se agrupan en diferentes zonas: la jungla, el templo abandonado, las grutas tenebrosas y la sabana. El objetivo del juego es conseguir llegar al final de la sabana, donde están las pruebas más duras, y si lo consigue, le espera una agradable sorpresa.

Dentro de cada pantalla hay varias salidas: por la derecha, por la izquierda, y también se puede entrar o salir hacia el fondo, a modo de diferentes planos paralelos. El que las pantallas estén diseñadas de este modo puede representar a veces una ventaja, puesto que Mowgli puede esconderse detrás de algún árbol para evitar algún ataque.

La presentación del juego es muy vistosa; en la pantalla aparecen los decorados como si estuviéramos dentro de un cine, con espectadores y todo, y la película que se supone que estamos viendo es precisamente «El Libro de la Selva».

Los espectadores representan también el transcurso de la aventura. Si la película es muy mala y Mowgli lo hace muy mal, entonces se duermen uno a uno hasta que se acaba la partida. Si por el contrario Mowgli hace lo que debe, no pierde ningún espectador y sus vidas permanecen intactas. La otra función de los espectadores es representar en sus espaldas los objetos que lleva Mowgli; estos son como máximo seis.

Los gráficos del programa están muy bien realizados y se reconoce perfectamente a cada personaje aun sin haberlo visto nunca. Las pantallas tienen una dificultad muy alta y, al principio, es fácil perderse en la selva entrando y saliendo de ellas. En lo referente al sonido, es bastante limitado y se echan en falta más efectos para mejorar el programa. Aun así, en conjunto resulta bastante adictivo y hay que decir que el juego está muy bien presentado. Un programa recomendado a los que le gusten las videoaventuras y los pa-sapantallas.

Francisco Fraile, Amstrad Sinclair Ocio

THE JUNGLE BOOK [El Libro de la Jungla]
(c) COKTEL VISION , CEDIC-NATHAN

CODE, GRAFICS & AUDIO: CESAR VALENCIA , OSCAR GONZALEZ
AVEC LA COLLABORATION: ENRIQUE S.HILARA
PRODUCTION: MURIEL TRAMIS

★ YEAR: 1988
★ LANGUAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 0 , AVENTURE GRAPHIQUE , ARCADE , DISK
★ LiCENCE: COMMERCIALE
★ RERELEASE: SYSTEM4 (SPAIN)

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» System4-Freedom-El  Libro  de  la  Selva    SPANISHDATE: 2021-01-04
DL: 214
TYPE: image
SiZE: 415Ko
NOTE: Uploaded by CPCLOV ; w1237*h1659
 
» The  Jungle  BookDATE: 2010-08-06
DL: 395
TYPE: image
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NOTE: w1188*h1615
 

Covers/Packages:
» The  Jungle  Book    (Release  DISC-SYSTEM4)    SPANISHDATE: 2021-10-03
DL: 156
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NOTE: Scan by Loic DANEELS ; w3983*h2105
 
» The  Jungle  Book    (Release  DISC-SYSTEM4-CARDBOARD)    SPANISHDATE: 2021-10-03
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» The  Jungle  Book    (Release  DISK)    FRENCH-SPANISH-GERMANDATE: 2021-10-03
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Dump disquette (version commerciale):
» The  Jungle  Book    ENGLISHDATE: 2013-05-15
DL: 277
TYPE: ZIP
SiZE: 140Ko
NOTE: 42 Cyls
.HFE: Χ

Medias/Supports:
» The  Jungle  Book    (Release  DISC)    FRENCHDATE: 2019-11-22
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NOTE: Scan by Loic DANEELS ; w1874*h1174

» The  Jungle  Book    (Release  DISC-SYSTEM4)    SPANISHDATE: 2019-11-22
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TYPE: image
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NOTE: Scan by Loic DANEELS ; w1855*h1167

Notice d'utilisation:
» The  Jungle  Book    FRENCHDATE: 2013-07-03
DL: 243
TYPE: PDF
SiZE: 624Ko
NOTE: 5 pages/PDFlib v1.6

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CPCrulez[Content Management System] v8.7-desktop/c
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.