★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ GEOGRAFIA DE ESPAÑA: RECURSOS (c) TASOFT ★

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Hace tres meses ya comentemos un programa de esta firma («EL CUERPO HUMANO»); ahora el lema es muy diferente, ya que nos dis ponemos a analizar la productividad de España en diferentes campos económicos. El paquete de programas, se titula genéricamente «ESPAÑA Y SUS RECURSOS», compuesto de tres cintas. con un programa en cada una. tituladas: «AGRICULTURA Y VEGETA CION», «GANADERIA. PESCA Y MINERIA» y «ENERGIA. INDUSTRIA Y TURISMO».

Por los títulos de los programas no podemos entrever ninguna secuencia-lidad en los temas, y tampoco se indica en el exterior el orden en el que deben ser puestas las cintas. Sin embargo, cuando tenemos una de ellas cargada, si aparece el número de orden que ocupa dentro de la serie, de tal manera que «AGRICULTURA Y VEGETACION» es el primero. «GANADERIA, PESCA Y MINERIA» es el segundo, y «ENERGIA, INDUSTRIA Y TURISMO» es «RECURSOS III». El orden no es muy importante en la ejecución de los programas, pero en la primera cinta aparece un listado de todos los recursos que van a ser estudiados, y no es lógico que aparezca en la última cinta, si hemos tenido la suerte de dejarla para el final.

Todos los programas están pensados para monitor de fósforo verde o de color. La selección la hacemos a través de un menú que aparece en el comienzo de la ejecución de cada uno. Es un detalle que TASOFT no se haya olvidado de los posibles ordenadores que podemos tener en un colegio porque los de fósforo verde, los más económicos, necesitan una escala de verdes para diferenciar bien los gráficos; mientras que con los de color se les debe sacar el máximo partido a sus posibilidades.

GANADERIA, PESCA Y MINERIA

El primer menú que aparece, tras el de elección del monitor, es el temático propio del programa: «RECURSOS», «UTILIZACION DEL SUELO». «AGRI CULTURA». «VEGETACION» y «TEST».

Al seleccionar la primera opción aparece el listado de recursos que comentamos anteriormente, con los recursos a estudiar en el paquete: Agricultura. Ganadería, Pesca. Minería. Industria y Turismo. Aquí termina esta opción, por lo que debemos volver al menú principal.

En «UTILIZACION DEL SUELO» el programa nos enseña cómo es la distribución de las tierras en España. La metodología empleada en este apartado es la misma que aparece en todo el paquete completo de programas. Una vez seleccionada la opción, la pantalla se divide en dos apartados, o ventanas. En una tenemos el mapa de España y en la otra un texto explicativo introductorio al tema que se va a estudiar. Al pulsar una tecla aparece un menú con diferentes apartados, dependiendo del tema que estemos tratando; en este caso. serán diferentes tipos de cultivos y vegetación. Cuando seleccionemos una opción del menú aparecerá representado en el mapa la zona que cumple esa condición.

Refiriéndose concretamente al tema que nos ocupa, en la ventana de texto tenemos cinco tipos de aprovechamiento del suelo:«1 -Cultivo, arroz, pastos». «2-Frutales, viñas, hortalizas», «3-Bosques», «4-Tierras improductivas» y «5-Regadíos». Al pulsar uno de estos números se señala en el mapa la zona ocupada por este tipo de vegetación con intermitencia, para un mayor realce. Según se marca la zona está sonando al mismo tiempo un pitido que es bastante incómodo si se está observando la zona durante un rato.

En la opción «AGRICULTURA», tras el texto introductorio, aparecen 11 productos para representar en el mapa. Eligiendo una de ellas, se marca la zona en el mapa con iguales características a las comentadas, incluido el pitido. Si apretamos la barra espaciadora desaparece la pantalla actual y en cambio tenemos la superficie y producción de numerosos productos agrícolas. con representación en diagrama de barras de algunos de ellos.

La cuarta opción. «VEGETACION», no aporta nada novedoso con respecto a las anteriores. En pantalla tendremos 10 tipos de vegetación («Encinares», «Pinos». «Matorral»...) para su representación en el mapa.

La última de todas es la opción de TEST. Siempre los tests consisten en que el programa marca una superficie sobre el mapa y en la otra ventana hay diferentes opciones de respuesta, sólo una de ellas es la correcta, debemos escogerla. Se acompaña de un contador de preguntas, aciertos, fallos y porcentaje de preguntas acertadas. Ade más de la actualización de los contadores. los aciertos y fallos en las respuestas van acompañadas de musiquillas diferentes.

Los tests son para uno o dos jugadores. Si elegimos esta última modalidad debemos escribir los nombres de los participantes. Las preguntas se irán alternando de uno a otro jugador, manteniendo ios contadores antes mencionados para ambos. Una vez hayamos seleccionado el número de jugadores, deberemos elegir la dificultad, entre dos niveles. La diferencia entre ambos es simplemente que en la más fácil la posible respuesta se selecciona entre tres opciones, y en el «NIVEL 2». la «dificil», son cinco las opciones. Podemos comprobar que la diferencia es prácticamente inapreciable. Los distintos niveles de dificultad se deberían encontrar en algo más «sustancioso», como puede ser en las preguntas que se realizan.

GANADERIA, PESCA Y MINERIA

El menú principal del tema consta de cuatro opciones: «GANADERIA», «PESCA», «MINERIA» y «TEST». En todas ellas se sigue el mismo esquema que en el programa anterior, salvo excepciones.

«GANADERIA» es la excepción que acabamos de mencionar. Al seleccionar esta opción no se divide la pantalla en dos partes, una con el mapa y otra con el texto, como ocurría anteriormente. Toda la pantalla se dedica a exponer el número de cabezas de los diferentes tipos de ganado de España: vacuno, lanar, caballar, cabrio, porcino, mular y asnal, acompañado cada uno con un diagrama de barra.

A continuación se divide la pantalla de la forma comentada anteriormente, pero sin texto, sino directamente un menú para representar en pantalla las diferentes zonas. Este menú es exclusivo para el ganado vacuno; en el mapa se indicarán las zonas principales, lugares de toros de lidia, productos làcteos, mataderos. Hasta ahora, siempre que se ha señalado alguna zona en el mapa ha sido por una mancha de otro color, sin embargo, en el caso de IC6 mataderos no son manchas, sino puntos, y aunque estén intermitentes, no son muy visibles, precisando un esfuerzo visual para distinguirlos. Una mejor solución sería aumentar el grosor de los puntos, ya que no importa la población en particular que se señala, sino sólo la provincia o la zona donde se encuentra.

Pulsando «ESPACIO» cambia la pantalla, dando paso a un nuevo menú, en esta ocasión referido a la ganadería en general: lanar, cabrío y porcino.

La segunda opción. «PESCA», ofrece otra variante. No hay texto original, aparece directamente el mapa y el menú. Sobre el mapa hay un diagrama de tarta con los porcentajes correspondientes, pero que en ningún lugar se indica para qué sirve. Sólo lo sabremos en cuanto elijamos una de las dos opciones que tiene este primer menú. Estas dos opciones son «Zona Gallega» (al que acompaña una serie de «frutos de mar» que se supone serán allí pescados, como bacalao, júrelo, ballena, merluza sardina y marisco) y «Zona Atlàntica Sur» (con los correspondientes «frutos»: marisco, sardina y atún). Cuando es seleccionada una de las opciones se pone en intermitencia en el mapa la costa correspondiente y, al mismo tiempo, una «porción» del diagrama Por tanto, se supone, otra vez «suponer» y no «confirmar» que esos porcentajes se refieren a la aportación de las diferentes zonas marítimas en el total de la pesca española.

Pulsando la barra espaciadora nos aparecerán las costas que faltan: «Zona Cantábrica» (atún, merluza, sardina y bacalao), «Zona Mediterránea» (marisco, atún y sardina), «Canarias» (¿qué productos marinos son los que aporta esta zona?) y para terminar, los principales puertos pesqueros. Con los puertee ocurre lo mismo que con los mataderos en la opción anterior, en el mapa se marcan unos puntos demasiado pequeños para distinguirlos correctamente. Aquí se impone igualmente la solucion anterior, el «punto gordo».

Al seleccionar «MINERIA» tenemos el mapa y el texto introductorio a su lado. Al apretar «ESPACIO» aparecerá el menú con zonas mineras y minerales que se encuentran en España.

La última de todas es el «TEST». Como variante respecto al test anterior, está la supresión de la posible elección de los dos niveles, sólo es posible uno, con cuatro opciones de respuesta (ni tres, la fácil, ni cinco, la difícil). El tipo de pregunta es similar al programa anterior: en el mapa se marca una zona determinada y se debe elegir cuál de las cuatro posibles respuestas es la correcta. La posibilidad de dos jugadores la seguimos teniendo; previamente es necesario poner los nombres de ambos participantes, con un máximo de tres letras (demasiado corto).

ENERGIA, INDUSTRIA Y TURISMO

El último programa de la serie tiene cuatro opciones en su menú principal: «RECURSOS ENERGETICOS», «INDUSTRIA», «TURISMO» y «TEST».

En la primera de las opciones, tras el texto explicativo aparece el menú para la representación en el mapa, en el que podremos representar los diferentes recursos energéticos y las diferentes centrales eléctricas (nucleares, hidroeléctricas, térmicas...). Cuando se está representando en el mapa el contenido elegido ya no tenemos el incómodo ruido de los programas anteriores.

En «INDUSTRIA» aparecen diferentes tipos de industrias, en dos páginas de pantalla, para representar en el mapa. Algunas de las industrias de la primera página son: siderurgia, metalurgia. mecánica, automóviles... En la segunda página (ya sabemos que para acceder a ella hay que apretar «ESPACIO») se presentan nuevas industrias: textil, fibra artificial, calzado... Todas ellas tienen asociado un símbolo distintivo que aparecerá en el mapa cuan do se le pida la representación en el mapa (asi en la industria de automóviles en el mapa aparecerá un cochecito, en las zonas apropiadas).

En «TURISMO», tras la presentación del texto, el menú es de costas españolas dividido en zonas. Así la «Mediterránea» está dividida en las siguientes costas: Costa Brava. Costa Dorada. Costa del Azahar, Costa Blanca y Costa del Sol. Cada vez que elijamos una de estas costas aparecerá su representa ción en el mapa, en intermitencia, como siempre.

Como viene siendo habitual, la última opción de cada programa es «TEST», en el que se realizan preguntas, de forma aleatoria, sobre todo el contenido del programa. Cada vez que aparece una pregunta sobre una industria, con su distribución en el mapa, ésta se reconoce, más que por las zonas en que se encuentra, por el símbolo empleado en su representación (por ejemplo, el símbolo del coche de las industrias de automóviles). Igual que en los programas anteriores, podemos elegir entre dos jugadores, pero no entre dos niveles, y mantiene los contadores de preguntas, aciertos, fallos y porcentajes.

EL PAQUETE COMPLETO

Los programas son poco variados, y hablamos de los tres en general porque son iguales en sus líneas fundamentales, siempre con el mismo esquema: menú principal, división de la pantalla en mapa y ventana de texto y representación de las zonas en él.

El tema no se ofrece a muchas variantes ni a atractivos movimientos, pero habría que buscar algo más que una simple representación en el mapa de unos productos determinados, lo que dificulta, al término del paquete, el conocer realmente la economía española Además, el estudio de la España económica no consiste sólo en eso sino. en el caso de la energía, estudiar problemas y ventajas de cada tipo, conocimiento de las principales redes de comunicación (autopistas, ferrocarriles) o comprender los factores que pueden intervenir en la agricultura (técnicas de cultivo, tamaño de las tierras...).

Por todos estos motivos es difícil limitar la edad de utilización de este paquete. Para el último curso de E.G.B. está programado el estudio de las actividades económicas, sin embargo de una forma bastante más amplia. En el B.U.P. hay también espacio para el estudio de esta temática, pero, igualmente, con una visión más amplia Los con tenidos del paquete de TASOFT no son unos objetivos de estudio en las dos etapas de la escolaridad ya mencionadas. son la consecuencia final del estudio de otros aspectos influyentes, como los mencionados más arriba, en la actividad económica, por este motivo le hace más apropiado para la E.G.B.. que al final de cada tema siempre se representa en un mapa de distribución de los productos.

TMA

GEOGRAFIA DE ESPAÑA: RECURSOS
(c) TASOFT

DEVELOPER: SPEN , TASOFT ( TALLER DE SOFTWARE S.A.)
PROGRAMACION: JOSE MANUEL CARBALLO , PEDRO GOMEZ REY
GUION-ANALISIS: SATURNINO HERNANDEZ

★ YEAR: 1986
★ LANGUAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 1 , EDUCATIF , GEOGRAPHIE , DISK
★ LiCENCE: COMMERCIALE

★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

Cover/Package:
» Geografia  de  Espana    (Release  DISC-RPA  Systems)    SPANISHDATE: 2015-09-26
DL: 113
TYPE: image
SiZE: 249Ko
NOTE: w1600*h1129

Dump disk:
» Geografia  de  Espana    SPANISHDATE: 2010-04-16
DL: 326
TYPE: ZIP
SiZE: 168Ko
NOTE: 40 Cyls
.HFE: Χ

Dump disquette (version commerciale):
» Geografia  de  Espana    (Release  RPA  Systems)    SPANISHDATE: 2021-02-01
DL: 244
TYPE: ZIP
SiZE: 66Ko
NOTE: Dumped by Johnny Farragut ; CPM 2.2 bootloader/Extended DSK/42 Cyls
.HFE: Χ

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CPCrulez[Content Management System] v8.7-desktop/c
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.