★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ DON QUIJOTE DE LA MANCHA (c) DINAMIC ★ |
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"En un lugar de la Mancha de cuyo nombre no , quiero acordarme..." Así es como empieza la gran epopeya de nuestro caballero andante llamado Don Quijote de La Mancha. Y bueno, aunque la mayoría de vosotros ya sabréis por donde van los tiros nosotros vamos a hacer un pequeñísimo resumen de lo que es en realidad el argumento del famosísimo libro y en consecuencia de este juego de Dinamic. Nos encontramos en el año 1605, en La Mancha. Como jugador tu asumes el papel de don Alonso Quijano (Don Quijote), un caballero cuya única pasión estriba en devorar novelas y más novelas de caballería. Era tan fuerte su devoción que llegó el día en el que la locura se hizo dueño de él y se lanzó armadura en pecho y lanza en ristre a la búsqueda de aventuras que le ensalzaran como al más bravo caballero andante de la época. Al poco de comenzar su desvarío consigue un escudero rechoncho y glotón llamado Sancho Panza. Asi pues, Don Quijote sobre su famélico Rocinante y Sancho sobre su minúsculo asno, empiezan sus aventuras. ¿La misión? Como en el famoso libro de Cervantes intentará conseguir, por todos los medios, el amor de su dama, Dulcinea del Toboso. Pero antes ha de armarse caballero.
EL JUEGO Don Quijote es una aventura gráfico conversacional que consta de dos partes. Para jugar es obligatorio que empieces por la primera ya que sólo al acabar ésta conseguirás el código que te permitirá acceder a la segunda parte del juego. AI comenzar a jugar apareces en tu casa y para salir de ella necesitarás antes buscar ciertas objetos. Aparte, es muy importante que no olvides la alimentación ya que si lo haces morirás de inanición. Respecto a la forma de comunicarte con el ordenador viene a ser la clàsica, o sea, tecleas un verbo y acto seguido le añades el nombre, por ejemplo: LEER LIBRO. Sin embargo, según los creadores del programa Don Quijote, la aventura consta de un complejo sistema de reconocimiento de frases, aceptando también frases separadas por signos de puntuación y frases que incluyan artículos, preposiciones y adverbios. Pero aparte de todas las órdenes que puedas dar al ordenador mediante el teclado existen varios comandos cuya función determinada nos va a proporcionar una serie de ayudas o facilidades durante el tiempo que estemos jugando. Estos comandos son los que encontramos en la mayoría de las aventuras de este tipo, comandos tales como: Grabar, Cargar, Modo, Mirar, Inventario, Acabar y Ayuda. Entre la lista de verbos más utilizados tenemos los siguientes: Abrir, Examinar, Luchar, Coger, Dejar, Poner, Comer, Dormir, etc. Para desplazarnos durante el juego deberás teclear la dirección a la que quieras dirigirle o bien una abreviatura de ella. Por ejemplo Norte o N, Sur o S, etc. Y por ahora esto es todo, paciencia, como se suele decir, y al loro. Amstrad Acción |
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