Subtil jeu de réflexion pour méninges blasées en mal d'exotisme. A la suite d'un crash malencontreux sur la planète des CYBORG, vous devez déjouer moult pièges afin d'obtenir les pièces cybernétiques nécessaires à la réparation de votre vaisseau. Franchement, vous n'êtes pas prêt de repartir...Mode d'emploi : L'adaptation au modèle 464 demeure possible en remplaçant chaque instruction MOVE X, Y,couleur par : PLOT 0,0,encre de MOVE suivi de MOVE X, Y (sans coordonnée encre). De plus, il convient en ligne 7350 de supprimer tous les MOVE et FILL. Sauvegardez le premier programme (présentation et règles) et à sa suite le programme principal sous le nom de "cyborg.ii". Eric HERBIN, Hebdogiciel n°166
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