★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ CHOY LEE FUT KUNG-FU WARRIOR (c) POSITIVE ★ |
Amstrad Sinclair Ocio |
Los juegos de lucha han ocupado siempre un lugar muy importante dentro del mundo del software recreativo y de entretenimiento, muchos han sido los que han pasado por nuestras manos, desde los primeros y ya clásicos, como Kung-fu, Éxploding Fist, International Karate, etcétera... hasta los más novedosos, originales como este Choi Lee Fut. El juego nos llega de manos de la ya conocida firma española Po-sitive Software, nacida hace no mucho tiempo y autora de otros programas como Rath-tha, Mambo o El amo del mundo (por mencionar algunos títulos), y que parece que ha dado un giro de noventa grados en la realización de juegos con este original Choi Lee Fut. Hay una gran cantidad de juegos de artes marciales, de todo tipo, pero nunca hasta ahora nos habían presentado en máquinas de 8 bits algo tan innovador como el Choi Lee Fut de Positive, que se ampara en un arte marcial de poca difusión y subordinada al kung fu.
La trama El juego toma el nombre de un conocido arte marcial oriental difícil y complejo llamado Choi Lee Fut. La verdad es que el programa está mediocremente realizado y burdamente acabado, muy a pesar nuestro. Cuenta con una gran cantidad de golpes, defensas, ataques y demás movimientos primitivos de este tipo de lucha oriental, pero todos ellos realizados con una rigidez y una brusquedad tremenda. En parte nos recuerda en algo a un ya clásico de este tipo de juegos: La segunda parte de Explo-ding Fist, (aunque, naturalmente, al primero le sobraba calidad, mientras que a este, por desgracia, le pasa todo lo contrario), ya que el objetivo que tendremos que cumplir en el juego es el de arrebatar un valioso y antiguo pergamino en el cual Chen Heung, maestro del Choi Lee Fut, había guardado sus secretos durante siglos, al malvado y diabólico Chu Ngo, el diablo amarillo. Para ello, debemos ir avanzando pantalla a pantalla, luchando con los secuaces de Chu Ngo y derrotándolos. El juego Choi Lee Fut se divide en tres niveles. En el primero sólo podemos luchar valiéndonos de nuestra fuerza física, ya que no podemos transportar o atacar a los enemigos con ningún arma. En los dos niveles posteriores y gracias a la experiencia y méritos adquiridos en el anterior, podremos luchar con una lanza o un sable, facilitándose así nuestra ardua y difícil tarea, pero sólo relativamente, ya que el nivel de dificultad como es lógico, crecerá también. Para comenzar el juego será necesario que antes pasemos por unas pequeñas fases de entrenamiento, en las que tendremos que aprender a manejar los puños, la lanza y el sable, que si ya sabemos manejarlas, tendremos simplemente que demostrar nuestro perfecto dominio (que ironía). En estas fases de prueba nos entrenaremos con unas tablas inmóviles que conforman un enemigo imaginario, al que tendremos que asestar una serie de golpes. Estos enemigos, los llamados "dummies" no nos plantarán cara (como es lógico, porque son de madera) y simplemente nos valdrán como ayuda para ensayar nuestros golpes, llaves y calcular la distancia de los ataques, que es algo verdaderamente importante. Una vez superadas estas pruebas y cuando hayamos adquirido la suficiente experiencia, entraremos en combate con nuestros malévolos enemigos. Nuestra opinión Los gráficos están realizados en "mode 0" con una torpe definición y un mal aprovechamiento del color y en general de las posibilidades gráficas que nos ofrece esta máquina. Existen una gran cantidad de golpes y ataques, todos ellos muy bruscos y mal adaptados. La lentitud que le han imprimido a los movimientos es digna de mención, es algo frustrante e inexplicable, ya que los gráficos no son del tamaño suficiente para servir de justificante a la desesperante lentitud de la acción. La adicción es otro punto conflictivo, ya que a nuestro juicio no se le ha sabido dar al juego el ritmo que necesita un programa de este tipo, por lo que la adicción, francamente, es baja. La acción además, se hace en algunos momentos incontrolable debido a la brusquedad de sus movimientos y lentitud tediosa que hace desesperar. Os aseguramos que no pasaremos horas y horas pegados a las pantallas de nuestros ordenadores, más bien pasaremos horas y horas (hasta días y meses) sin cargarlo. Además, como gota que colma el vaso, Choi Lee Fut es enrevesada y endiabladamente difícil, la excesiva dificultad durante su desarrollo nos obligará a jugar varias decenas de partidas hasta que logremos hacernos con todos sus golpes y llegar a pasar de las primeras pantallas. Esto, por otro lado, es normal en un juego de este tipo, ya que es la propia complejidad del juego la que hace difícil su manejo. Técnicamente Choi Lee Fut es un juego de una dificultad media, al que se podía haber exprimido mucho más y haber realizado con el mismo tema y argumento tan atractivo, un programa que aprovechase más la capacidad de la máquina y todos los aspectos de la misma. En definitiva, Choi Lee Fut es un juego que recomendamos únicamente a los curiosos o a la gente forofa de esta clase de programas. Choi Lee Fut pudo estar entre los más grandes, pero se quedó en el intento, es una pena. César Valencia Perelló, ASO |
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Page créée en 381 millisecondes et consultée 2260 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |