★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ CATCH (c) COMPUTE MIT ★

Compute Mit
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Ein Geschicklichkeitsspiel für zwei Personen

Ziel des Spieles ist es, eine größtmögliche Punktzahl zu erreichen, um so den Mitspieler zu besiegen. Bevor Sie dies jedoch erreichen, müssen. Sie schon einiges an Strategie und Einfaltsreichtum aufbringen. Spieler 1 punktet, indem er den Lebensborn {das Omega) erreicht Der Gegenspieleroder Spieler 2 erhält Punkte, indem er seinen Mitspieler fängt.

Durch Berührung des mittleren Omegas erhalten beide Spieler „Helps“ (Hilfsmittel), die sie gegeneinander einsetzen können. Spieler 1 hat die Möglichkeit, durch die Helps Hindernisse zu setzen und somit den Weg vor seinem Verfolger zu versperren. Dadurch erhält er einen kurzen Vorsprung.

Der Mitspieler kann durch seine Helps die Hindernisse wieder aus dem Weg räumen und die Verfolgung des Spielers 1 aufnehmen.

Der Spielfluß erfolgt in einem fest vorgegebenen Bereich und deshalb ist etwas Aufmerksamkeit und Denkvermögen gefordert, um seine Gewinnchancen zu wahren. Beide Spieler können mit dem Joystick spielen.

Compute Mit

CATCH
(c) COMPUTE MIT

AUTHOR: Bernard Morell

★ YEAR: 1985
★ LANGUAGE:
★ GENRE: ARCADE , BASIC , MULTIPLAYER
★ LiCENCE: LISTING
★ COLLECTION: COMPUTE MIT 1985

 

★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

Type-in/Listing:
» Catch    (Compute  Mit)    GERMAN    LISTINGDATE: 2021-08-03
DL: 110
TYPE: PDF
SiZE: 2478Ko
NOTE: 4 pages/PDFlib v1.6

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CPCrulez[Content Management System] v8.7-desktop/c
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.