★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ BUGGY RANGER (c) DINAMIC ★ |
Amstrad Sinclair Ocio |
Muchos son los juegos que han explotado, y seguirán explotando, el ya usado filón de un desastre nuclear o semejante, pues bien, Dinamic, a vuelto a recurrir a este tema para dar vida a uno de sus últimos lanzamientos: Buggy Ranger. En un futuro no muy lejano, el hombre construirá complejas y complicadas máquinas que se revelarán y conquistarán el mundo, creándose una situación de caos y desastre. Sólo hay algo capaz de vencerlas, ¿lo adivinais ya?, pues sí, se trata de "Buggy Ranger" un extraño vehículo dotado de los últimos avances técnicos de defensa, compuesto de dos módulos, uno terrestre y otro volante, que podemos ensamblar y desensamblar a nuestro antojo cuando más nos convenga. Nosotros desempeñamos el papel del temerario piloto poseedor de tan peculiar vehículo, y nuestra misión consistirá principalmente en ir avanzando mientras sorteamos los distintos obstáculos que se interponen en nuestro camino y los variados enemigos que saldrán a nuestro encuentro. La verdad es que, ciertamente, es muy original, ¿no? , en fin, dejemonos de miramientos y vayamos "al grano". El juego La acción se desarrolla mediante el típico scroll horizontal, los enemigos van apareciendo según avanzamos, con un único objetivo, el de destruimos. La verdad es que los enemigos en "Buggy Ranger" parecen algo tontos, ya que se limitan a pasear por la pantalla, a veces por sitios a los que no llegamos con nuestro vehículo por más que saltemos. El desarrollo, aunque nos cueste decirlo, es sumamente monótono. Todo esto viene condicionado en parte por el desbarajustado nivel de dificultad. ya que en una partida, lo mismo nos destruyen a los pocos segundos, como en otra avanzamos fácilmente con la única dificultad de saltar. Para colmo, el área de juego es bastante reducida, e impide una mayor y más flexible acción. Como colofón diremos que la acción, además de desarrollarse con una lentitud tediosa, cuenta con una brusquedad increíble.
Nuestra opinión Los gráficos están bien definidos, dentro de lo que cabe, en Mode 0. En su mayoría están adecuadamente realizados. El movimiento, además de ser lento, es brusco e inapropiado. Tanto los saltos de nuestro "Buggy" como sus disparos, o los mismos enemigos. El scroll es malo, además de que se trata de un área de juego pequeña, lo cual facilita notablemente la tarea de "scrollear" una zona de la pantalla, no se ha sabido aprovechar, y les ha quedado brusco. Para colmo de los colmos, el juego carece completamente de sonido, tanto de banda sonora de presentación como de música en el menú. Eso sí, cuenta con los efectos de explosiones, disparos, etc. La adicción es baja, y todo es debido a que el juego no está lo suficientemente rematado y sus distintos aspectos, tales como la dificultad, el movimiento, o los algoritmos que rigen a los enemigos, no están bien ajustados. La idea quizá podía haber dado más de si, y el juego también, pero en fin, no ha ocurrido así y se ha quedado en un juego muy del montón. César Valencia Perelló |
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Page créée en 893 millisecondes et consultée 2385 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |