Das Programm „Boulder Dash“ ist ein Action-Spiel, bei dem Sie Ihre Spielbilder selbst entwerfen kön nen. Der Gamedesigner im Spiel ermöglicht einen individuellen Bildschirmaufbau der eimeinen Le vels. Sie bestimmen also in diesem Programm selbst das Spielgeschehen. DasZiel des Spieles ist es, mitihrerSpielfi-gur alle auf dem Bildschirm verstreuten Diamanten einzusammeln. Allerdings müssen Sie darauf achten, daß Ihnen nicht bei diesem Einsammeln Felsbrocken auf den Kopf fallen oder das Sie von den umherfliegenden Schmetterlingen berührt werden, insgesamt steht Ihnen nur ein Leben, jedoch unbegrenzt viel Zeit für diese Aufgabe zur Verfügung. Die vom Programm vorgegebenen Bilder rufen Sie mit „S“ auf. Den Gamedesigner können Sie mit jeder beliebigen Taste ausser „S“ aufrufen. An dieser Stelle erklären wir Ihnen die Menue-Punkte und Ihre Funktionen: - Editor : Sie gelangen in ein Menue, indem man ein Symbol auswählt. Editiert man ein neues Bild, füllt das erste Symbol das Feld, ansonsten steuert man den Zeiger mit dem Joystick. Ein Symbol wird durch drücken des Feuerknopfes gesetzt. Die Spielfigur und die Schmetterlinge können nicht überschrieben werden. Mit der ENTER-Taste kehren Sie in das Menue zurück.
- Laden : Mit dieser Funktion können Sie selbster-steilte Spielfelder laden, die auch anschließend über den Editor editiert werden können. Für den Namen können Sie auch Wildcarts verwenden.
- Speichern : Dieser Menuepunkt speichert selbsteditierte Bilder ab.
- Spielen : Die selbstentworfenen Spielbilder können gespielt werden.
- Ende : Sie gelangen zurück in das Titelbild und das editierte Bild wird gelöscht.
Anmerkung: Die im Programm vorgegebenen Bilder sind als Anregung gedacht. Es dürfen pro Bild nur neun Schmetterlinge gesetzt werden. Ein Neustart des Programms erfolgt über die Taste Null des Zehnerblocks. Compute Mit |